Definiremos os feitiços aqui como fórmulas mágicas. Esses encantamentos — verbais ou não — são extraídos do âmago do bruxo, e enviados à sua varinha — essa, por sua vez, tem o dever de canalizá-lo e disparar. Divididos entre os sete anos letivos, as magias serão ensinadas durante eles para que os estudantes possuam uma maior gama de possibilidades.
FEITIÇOS | TIPOLOGIA DOS FEITIÇOS
O mundo mágico é cercado por normas que dividem a magia. Elas são imprescindíveis para que a organização seja feita da melhor forma, assim como a sua compreensão. A partir disso, foram agrupados em categorias oriundas de sua função, o que se ressalta a leitura para o entendimento. Portanto, os feitiços serão organizados em três grupos: Feitiços de Efeito, Feitiços Impactantes e Feitiços Corpóreos.
Classificam-se Feitiços de Efeito todo e qualquer encantamento que possua um efeito único e específico; ou seja, independente de quando e onde forem usados, suas características se mantém e caso obtenha êxito, será cumprido com a proposta inicial – característica essa que se difere apenas a partir do poder mágico de um bruxo. Contextualizando de forma mais objetiva, o uso de feitiços como “Estupefaça” ou “Petrificus Totalus” oriundos de estudantes de níveis acadêmicos mais baixos, não terão tanta eficácia quanto se um mesmo estudante – de níveis superiores – utilizar. Independente desses casos, entretanto, os efeitos serão análogos, como fora supracitado. Não obstante, ressalta-se que os Feitiços Transfiguratórios também são colocados nesse grupo.
Exemplos: Estupefaça, Petrificus Totalus, Eletricus, Reducto, Impedimenta, Engorgio, Rictusempra, Feraverto, etc.
Quantos aos Feitiços Impactantes, o entendimento fica claro; a função primordial dessa categoria de encantamentos é impactar o adversário – independentemente de onde atingir. A distinção entre esse grupo está apenas na coloração do lampejo e a potência deles. Por fim, uma das características dos feitiços impactantes é a capacidade de serem rebatidos através do Protego, entretanto, essa possibilidade só obterá êxito caso a distância entre os dois bruxos seja maior ou igual que cinco quadrados. Do mesmo modo, a capacidade de ricocheteio para o inimigo só pode ser utilizada uma vez durante o turno; significa que caso haja dois lampejos impactantes vindos na sua direção, apenas um deles será rebatido, e o outro terá seu alvo concluído.
Exemplos: Scarlatum, Scarlatum Duo, Expelliarmus, Flipendo, Kadabrus, Kadabrus Duo e Expulso.
Por fim, o grupo dos Feitiços Corpóreos são aqueles que a barreira mágica do Protego não é capaz de defender, uma vez que não possuem lampejos. A aglomeração das partículas em sua convocação os torna tangíveis e, portanto, passíveis do toque; aos encantamentos que se enquadram nessa categoria, destacam-se os Feitiços Elementais e os Feitiços Conjuratórios. Esse tipo de convocação é chamado comumente de conjuração, e dado o processo de formação, é a categoria que mais demanda experiência. Ao passo em que um primeiranista consegue apenas conjurar pequenas labaredas, um sextanista será hábil a formar um poderoso jato de fogo. Destaca-se a necessidade de salientar um fato: conjurações são mais lentas que lampejos, e não podem ser utilizadas para defende-los.
Exemplos: Serpensortia, Arenófilus, Aguamenti, Incêndio, Ventus, etc.
FEITIÇOS | CLASSIFICAÇÃO DA MAGIAS
Os feitiços são variáveis entre si e, portanto, possuem classificações diferentes. A leitura de cada um deles é essencial para a compreensão não só de seus efeitos, como também de suas categorias. Os feitiços em coloração VERDE são aqueles que apenas bruxos dotados de Arte das Trevas poderão fazer uso. Quanto àqueles listados em VERMELHO, a posse será exclusiva para nativos Oclumentes ou Legilimentes. Os encantamentos NEUTROS serão aqueles que serão ensinados ao decorrer do ano letivo, e por lógica, todos os alunos poderão utilizar.
FEITIÇOS | LISTA DE FEITIÇOS POR ANO
Primeiro Ano
Alarte
Alohomora
Atordous Stomacus
Aquamenti ou Aguamenti
Cara-de-Vampiro
Depulso
Desequilibrum
Eletricus
Expelliarmus
Faísco
Flipendo ou Felipendo
Kadabrus
Lumos
Lumos Solem
Nox
Protego
Reparo
Scarlatum
Simius Voluntas
Specialis Revelio
Verugs
Wingardium Leviosa
Segundo Ano
Aparecium
Arania Exumai
Avis
Besus Nasus
Bigodius Engorgius
Cara-de-Lesma
Colloportus
Corandio
Densaugeo
Derrubare
Embolotus
Everte Statum ou Everto Statum
Expecto Ranhus
Fera Verto ou Vera Verto
Finite Incantatem
Furnunculus
Impedimenta
Incendio
Limpar
Locomotor Mortis
Orchideous
Orelhuddus
Palatus Arenus
Pimentatus
Rictusempra
Saltus Multiplus
Sapus Papus
Serpensortia
Tarantallegra
Trevus
Vipera Evanesca
Terceiro Ano
Abaffiato
Aresto Momentum
Araniasortia
Arenófilus
Avifors
Burricus Incantatem
Cocerus
Diffindo
Enervate
Engorgio
Escorrego
Expecto Exumai
Flagrate
Florus Orelhis
Garranchus
Herbivicus
Immobulus ou Immobilus
Lammea
Locomotor Objeto
Mictoris
Mobiliarbus
Nasus Spongifus
Oppugno
Orechius Fumus
Pericullum
Petrus
Quietus
Quiropterum
Reduccio
Relaxo
Riddikulus
Silencio
Socare
Sonorus
Tergeo
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
Ventus
Volate Ascendere ou Volate Ascenderae
Vultum Capilarius
Quarto Ano
Abelharus
Accio
Ascendio
Aqua Eructo ou Aqua Erupto
Brackium Emendo
Bocaporca
Cabeça-de-Bolha
Conjunctivitus
Carpe Retractum
Cuecatius
Diffindo Herbarius
Errácto Cortex
Esferi
Estupefaça
Expulsio ou Expulso
Férula
Flagelum
Flagelum Nerus
Glacius
Galinus Aspectum
Homorfo
Impervius
Illegibilus
Labius Lexticus
Lapifors
Melofors
Mobilicorpus
Mutare Face
Petrificus Totalus
Potrus Manus
Rasgare
Rennervate
Reducto
Scorbutare
Spinus
Quinto Ano
Animus Novandi
Animus Pensandi
Anapneo
Azulacius
Belius Potrus
Bombarda
Collare
Collare Corpus
Corneo Frontis
Cutare
Circle Flamarien
Draconifors
Descendo
Desitrato
Denigro
Escalpelarius Totalus
Erecto
Expecto Patronum
Felix Lembrancis
Finestra
Gradius
Iélus
Incarcerous
Incendio Erupto
Kadabrus Duo
Legilimens
Mutare Vox
Pontalíngua
Ratum Expulsio
Scarlatum Duo
Socare Pandus Maxima
Veneflechum
Verdums
Vermilius
Sexto Ano
Asfixo Maladum
Confundo ou Confundus
Cicatriccio
Canis Futum
Cegare Momento
Claram Lucem
Distorccio
Defodio
Eletricus Duo
Episkey
Evanesco
Glisseo
Geminio
Homenum Revelio
Inflamare Corpus
Intensio Luminis
Inferum Panicum
Incarcerous Nerus
Obscuro
Petrus Pontus
Pernum Negrum
Perversus Lembrancis
Sentitum Mortis
Sétimo Ano
Avada Kedavra
Cave Inimicum
Confringo
Crucio
Deprimo
Deletrius
Enjaulius
Fidelius
Fogomaldito
Imperio
Lupus Ferinus
Meteolojinx Recanto
Obliviate
Pulmonum Cruxis
Protego Totalum
Protego Horribilis
Priori Incantatem
Proteu
Repello Trouxatum
Salvio Hexia
FEITIÇOS | LISTA ESPECÍFICA DE FEITIÇOS
1. ABAFFIATO
TERCEIRO ANO | NEUTRO
Nome: Feitiço do Bloqueio Sonoro;
Classificação: Neutro;
Descrição: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas;
Lampejo: Transparente.
2. ABELHARUS
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjurador de Enxame;
Classificação: Neutro;
Descrição: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas;
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio.
3. ACCIO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Convocatório;
Classificação: Neutro;
Descrição: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome (não pode ser usado na varinha de outro bruxo);
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
4. ALARTE
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Alarmador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Desenvolve a partir da varinha do bruxo um som similar ao de uma sirene, o efeito pode ser anulado ao pronunciar novamente o feitiço;
1-4: O som é um pouco perturbador, mas suportável.
5-7: O som agora além de chamar bastante atenção, é perturbador.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Giro.
5. ALOHOMORA
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras;
Classificação: Neutro;
Descrição: Abre portas, janelas ou trancas.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio.
6. ANAPNEO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desobstruidor de Vias Respiratórias;
Classificação: Neutro;
Descrição: Desobstrui os canais de entrada e saída de ar do alvo, possibilitando o funcionamento ideal das vias respiratórias.
Lampejo: Translúcido;
Movimento Manual: Aceno na direção do fluxo da via.
7. ANIMUS NOVANDI
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Animador de Objetos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que objetos não-mágicos e inanimados façam suas devidas ações sozinhos.
5: Todo aluno dedicado no ramo da transfiguração pode encantar (com este feitiço) objetos maiores do que uma simples pena, partindo para objetos medianos como uma mesa, cadeiras e afins.
6: Poderá não apenas animar o objeto para que realize sua ação- padrão, como poderá alterar o funcionamento padrão do feitiço para encantar o objeto para realize ações fora de seu cotidiano.
7: O aluno pode realizar encantamentos em objetos muito maiores, com mais facilidade.
Lampejo: Translúcido;
Movimento Manual: Aceno e giro lento.
8. ANIMUS PENSANDI
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Racionalizador de Objetos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele;
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio e aceno.
9. APARECIUM
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Revelador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em OBJETOS sejam reveladas.
Lampejo: Amarelo claro;
Movimento Manual: Aceno triangular.
10. AQUA ERUPTO OU AQUA ERUCTO
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Propulsão Aquática ;
Classificação: Elementar;
Descrição: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio e investida.
11. AQUAMENTI OU AGUAMENTI
PRIMEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Aquático.;
Classificação: Elementar;
Descrição: Conjura um fino jato de água.
1-4 – A quantidade d’água conjurada é o suficiente para apagar algumas labaredas ou preencher um copo.
5-7 – A quantidade d’água torna-se mais forte e ríspida.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio.
12. ARANIA EXUMAI
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Repelente de Aranhas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho evolutivo ao longo dos anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenas repelir uma aranha de jardim).
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Ricochete.
13. ARANIASORTIA
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos. ;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim).
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Aceno e giro no sentido horário.
14. ARESTO MOMENTUM
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desacelerador.;
Classificação: Encantamento;
Descrição:
3-5: Faz um objeto ou projétil em queda livre perder a velocidade drasticamente, podendo induzi-lo a um estado de letargia ou simplesmente pará-lo no ar. Objetos paralisados caem no chão cerca de dois segundos após o uso.
6-7: É capaz de causar o mesmo efeito em mais de um objeto e até mesmo pessoas que estejam em queda livre. É extremamente útil contra quedas, fazendo com que os objetos paralisados caiam no chão cerca de três segundos após o uso.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Aceno.
15. ASCENDIO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Impulsão Vertical
Classificação: Neutro;
Descrição: Lança para o alto quem executou o feitiço.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
16. ASFIXO MALADUM
SEXTO ANO | ADT
Nome: Maldição Asfixiante;
Classificação: Efeito;
Descrição: Faz com que a vítima tenha dificuldade em respirar, chegando a ter uma asfixia com o passar do tempo. Pode ser defendido com Protego.
7 – Causa um enforcamento lento e doloroso por dois turnos, deixando a vítima desconfortável até desmaiar;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Rodopio.
17. ATORDOUS STOMACUS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome:Azaração do Embrulho no Estômago
Classificação: Azaração;
Descrição: Provoca uma forte dor de barriga no alvo.
1-4 – Causa dores estomacais leves.
5-7 – Causa fortes dores estomacais, e assíduas náuseas, leva a vômito.
Lampejo: Marrom;
Movimento Manual: Corte e giro firme.
18. AVADA KEDAVRA
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Maldição da Morte.
Classificação: Arte das Trevas;
Descrição: Mata instantaneamente aquele que toca. Maldição imperdoável.
Lampejo: Verde Esmeralda;
Movimento Manual: Corte e giro firme.
19. AVIFORS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Transfiguratório de Pássaros.
Classificação: Transfiguração;
Descrição:
3- 5: Transfigura objetos em pássaros de pequeno porte.
6-7: Transfigura objetos em pássaros de porte mediano.
Lampejo: Nenhum.
Movimento Manual: Giro para o sentido horário seguido de dois acenos.
20. AVIS
SEGUNDO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros.
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura pequenos pássaros.
1- 2 – Três pássaros.
3-4 – Cinco pássaros.
5-7 – Oito pássaros.
Lampejo: Não possui.
Movimento Manual: Corte e giro firme.
21. AZULACIUS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Azul
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz um alvo receber um impacto violento na região de contato do feitiço. O impacto é suficiente para arremessar o alvo longe;
Lampejo: Azul;
Movimento Manual: Corte frontal.
22. BELIUS POTRUS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Azaração do Umbigo Cuspidor
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pêlo a cada cinco minutos. Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pelo saiam.
Lampejo: Marrom.
Movimento Manual: Corte frontal.
23. BESUS NASUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Besouro Indesejado
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito.
Lampejo: Cinza.
Movimento Manual: Rodopio.
24. BIGODIUS ENGORGIUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Kyliana
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal. (Faz um bigode crescer). O feitiço só para quando os bigodes atingirem a altura da cintura da pessoa. O Finite não faz o bigode diminuir, apenas interrompe de crescer. Os pêlos podem ser cortados, caírem através de poção ou arrancados de maneira brutal.
Lampejo: Amarelo.
Movimento Manual: Corte decrescente.
25. BOCAPORCA
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Jiló Surpresa
Classificação: Azaração;
Descrição: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo.
Lampejo: Laranja.
Movimento Manual: Corte frontal.
26. BOMBARDA
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Explosão Controlada
Classificação: Neutro;
Descrição: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor. Não pode ser utilizado em seres vivos.
6-7 - O Bombarda causa uma explosão tão poderosa (no local onde o lampejo atingir) capaz de derrubar grande parte de uma parede ou criar uma enorme cratera no chão, além de espalhar inúmeros destroços durante a implosão.
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Corte frontal.
27. BRACKIUM EMENDO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Reparador de Ossos Braquiais
Classificação: Encantamento;
Descrição: Usado em um braço, repara ossos luxados, trincados ou rompidos com um estalido.
Lampejo: Azul;
Movimento Manual: Aceno.
28. BURRICUS INCANTATEM
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Burro
Classificação: Azaração;
Descrição: Ao ser acertado na região torácica ou na testa, o alvo tem as orelhas humanas transformadas. Os membros ficam escuros e tornam-se alongados, assemelhando-se a orelhas de burro. Além disso, um rabo também do mesmo animal cresce acima da bunda.
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Aceno.
29. CABEÇA-DE-BOLHA
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Classificação: Elementar;
Descrição: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio ao redor do rosto.
30. CANIS FUTUM
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição Canina-Olfativa
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores.
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio contínuo.
31. CARPE RETRACTUM
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço da Corda Mágica
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma corda mágica que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
32. CARA-DE-LESMA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Cospidora de Lesmas
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas.
1-2 – Cinco lesmas para cessar o efeito.
3-4 – Dez lesmas para cessar o efeito.
5-7 – Quinze lesmas para cessar o efeito.
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
32. CRUCIO
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Maldição Cruciatus;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de ter o corpo em chamas;
Lampejo: Escarlate.
33. CUECATIUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Puxão de Cueca;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas;
Lampejo: Branco;
Movimento Manual: Aceno para cima.
34. CUTARE
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Laminoso;
Classificação: Neutro;
Descrição: Dispara uma lâmina em forma de meia-lua na direção do oponente;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Corte vertical.
35. DEFODIO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Alargamento Material;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que buracos sejam lentamente alargados. É necessário um movimento circular contínuo da varinha. Não pode ser utilizado em seres vivos;
Lampejo: Transparente.
36. DELETRIUS
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Apagação;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz desaparecer aquilo conjurado por "Priori Incantatem";
Lampejo: Transparente.
37. DENSAUGEO
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Alongamento Dentário;
Classificação: Azaração;
Descrição: Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum;
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Giro.
38. DEPRIMO
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Pressão;
Classificação: Neutro;
Descrição: Comprime um objeto, podendo causar uma violenta ruptura nele;
Lampejo: Transparente.
39. DEPULSO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito;
Classificação: Impactante;
Descrição: Usado exclusivamente para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço;
1-4 - Consegue empurrar objetos pequenos. Médios, conforme o avanço dos anos;
5-7 - Já consegue empurrar objetos grandes e pesados;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno firme na posição de guia.
40. DERRUBARE
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço do Empurrão;
Classificação: Impactante;
Descrição: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos);
Lampejo: Azul;
Movimento Manual: Estocada.
40. DESCENDO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Gravitacional de Queda;
Classificação: Neutro;
Descrição: Aumenta a atividade gravitacional sobre o objeto, fazendo-o despencar;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Condução para baixo na vertical.
41. DESEQUILIBRUM
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Bambeante de Ataque;
Classificação: Neutro;
Descrição: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio. Do contrário, não mostrará efeito;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Estocada leve.
42. DESIDRATO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Desidratante;
Classificação: Azaração;
Descrição: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite finaliza ou boas doses de água;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Giro horário em meia-lua.
43. DIFFINDO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Corte;
Classificação: Neutro;
Descrição: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA do objeto aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida). Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes.
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Risco.
44. DIFFINDO HERBARIUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Corte Herbáceo;
Classificação: Herbólogo;
Descrição: Corta plantas, suas raízes, folhas e galhos (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA da planta aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida). Possui eficiência maior em plantas não-mágicas.
4-5: Plantas de pequeno porte;
6 - Plantas de médio porte;
7 - Plantas de grande porte, podendo cessar até troncos de árvores;
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Corte no ar.
45. DISTORCCIO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Distorção;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Feitiço de mudança de forma de objetos. Altera desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dá;
Lampejo: Transparente.
46. DRACONIFORS
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Animação Específica;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos;
5-6 - O conjurador não tem controle dela, que age como um pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê;
7 - O conjurador é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens;
Lampejo: Amarelado.
47. ELETRICUS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado;
Classificação: Elemental;
Descrição: Faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando baseando-se no nível do bruxo;
1-4 - A intensidade dos choques cresce ao longo dos anos de evolução do bruxo, ao quarto ano já consegue causar queimaduras;
Lampejo: Azulado;
Movimento Manual: Rodopio, estocada leve.
48. EMBOLOTUS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Pega Bobo;
Classificação: Azaração;
Descrição: Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços amarram-se um no outro, fazendo com que a vítima fique imóvel ou caia;
Lampejo: Branco;
Movimento Manual: Toque.
49. ENERVATE
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desestuporatório;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que uma pessoa estuporada desperte;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Aceno leve.
50. ENGORGIO
TERCEIRO ANO | EFEITO
b>Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que o objeto atingido cresça descontroladamente por três minutos. Reduccio faz voltar ao normal;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Risco.
51. ENJAULIUS
SÉTIMO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjurador de Jaula;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos. Também anula suas propriedades;
Lampejo: Não possui.
52. EPISKEY
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Cura Simples;
Classificação: Encantamento;
Descrição: Fecha pequenos cortes, torsões, e ajeita fraturas;
7: Fecha cortes mais profundos e cura torsões avançadas, quase como uma poção de cura faria;
Lampejo: Transparente.
53. ERECTO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Armador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Usado para montar coisas, como por exemplo, uma barraca, ou erguer estruturas;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Aceno para cima.
54. ERRACTO CÓRTEX
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Maldição da Ilusão Epidérmica;
Classificação: Arte das Trevas;
Descrição: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão;
Lampejo: Negro;
Movimento Manual: Corte frontal.
55. ESCALPELARIUS TOTALUS
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Escalpo Instantâneo;
Classificação: Azaração;
Descrição: Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Corte aberto na direção desejada.
56. ESCORREGO
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Azaração do Jato de Sabão;
Classificação: Azaração/Elementar;
Descrição: Conjura um jato de água com sabão que pode fazer alguém escorregar se andar por cima da área ensaboada;
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Giro no sentido horário.
57. ESFERI
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Conjuração Esférica;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo;
4-5 - Conjura uma esfera de porte considerável, de 10cm de raio à 20cm de raio;
6-7 - Conjura uma esfera com o mesmo limite de circunferência, porém, com espinhos cravejados;
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Giro.
58. ESTUPEFAÇA
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Estuporante;
Classificação: Neutro;
Descrição: Estupora a vítima. Se o feitiço for conjurado com aptidão, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente;
4 - No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear e desmaiar por alguns segundos em casos de aptidão com o feitiço;
5 - No quinto, o feitiço tem efeito potencializado, e o alvo apaga por até meia hora;
6-7 - Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga por completo;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Aceno.
59. EVANESCO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Desaparição;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que pequenos objetos desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem exito em seu uso.
Lampejo: Transparente;
60. EVERTE STATUM OU EVERTO STATUM
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular;
Classificação: Impactante;
Descrição: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos);
Lampejo: Esverdeado;
Movimento Manual: Corte;
61. EXPECTO EXUMAI
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que uma barreira impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos);
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Risco grande no ar.
62. EXPECTO PATRONUM
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Expulsório de Dementadores;
Classificação: Neutro;
Descrição: Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores e mortalhas-vivas se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade;
5 - O aluno já possui a capacidade (com maior facilidade que os demais) de conjurar um Patrono Corpóreo bem solidificado e capaz de afugentar um grande número de dementadores;
6 - Os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
63. EXPECTO RANHUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Ranhosa;
Classificação: Azaração;
Descrição: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração;
Lampejo: Verde-Musgo;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
64. EXPELLIARMUS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço do Desarme;
Classificação: Impactante;
Descrição: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a MÃO ARMADA da pessoa. Do contrário, só impacta;
1-4 - Caso atinja o oponente em outro local, se não a mão, irá impactar levemente;
5-7 - Caso atinja a mão armada, irá desarmar e impactar o oponente;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Estocada firme.
65. EXPULSIO OU EXPULSO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Expulsório;
Classificação: Neutro;
Descrição: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também, descrevendo um arco no ar;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Aceno para cima.
66. FAÍSCO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas Iniciante;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura faíscas das cores que o usuário desejar (porém, como o Lumos, elas ficam presas à ponta da varinha);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Risco no ar.
67. FELIX LEMBRANCIS
QUINTO ANO | LEGI
Nome: Encanto Benigno para Legilimentes;
Classificação: Legilimente;
Descrição: Traz boas lembranças à mente do alvo;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Giro lento.
68. FERA VERTO OU VERA VERTO
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos);
Lampejo: Dourado;
69. FÉRULA
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório de Ataduras;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
70. FIDELIUS
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Fidelidade;
Classificação: Neutro;
Descrição: Esconde um segredo numa só pessoa viva, sendo um feitiço extremamente complexo. Essa informação não pode ser revelada a menos que a pessoa resolva revelar;
Lampejo: Transparente;
71. FINESTRA
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Redutor de Vidro;
Classificação: Encantamento;
Descrição: Transforma objetos vítreos em pó fino, podendo-se caminhar sobre ou tocar sem risco de ferimentos;
Lampejo: Azul;
Movimento Manual: Erguer/apontar a varinha.
72. FINITE INCANTATEM
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Cessão Mágica;
Classificação: Neutra;
Descrição: Cessa alguma magia/feitiço/encantamento/azaração numa pessoa (existem algumas exceções em que Finite não é competente). Pode ser pronunciado como apenas "Finite" a partir do quinto ano.
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Giro, estocada leve.
73. FLAGELUM
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço do Impacto Chicoteado;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura um rápido lampejo em forma de chicote que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de uma chicotada, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado e só é forte o bastante para fazer alguém soltar um objeto no sétimo ano;
Lampejo: Avermelhado;
Movimento Manual: Chicotear.
74. FLAGELUM NERUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Maldição do Chicote Corrosivo;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em 2 dias;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Chicotear.
75. FLAGRATE
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Escrita Pirocinética;
Classificação: Elementar;
Descrição: A palavra desejada é conjurada em labaredas, podendo ser conjurada tanto em objetos quanto em seres vivos;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: A forma das letras desejadas.
76. FLIPENDO OU FELIPENDO
PRIMEIRO ANO | NEUTRO
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito;
Classificação: Impactante;
Descrição: Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas;
1-4 - A esfera é pequena e consegue impactar levemente, caso atinja será impactado até dois quadrados de distância;
5-7 - A esfera torna-se maior, conseguindo maiores impactos e danos. Impacta de 3 a 5 quadrados e pode desacordar dependendo do local atingido;
Lampejo: Laranja;
Movimento Manual: Giro completo.
77. FLORUS ORELHIS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Folhagem Lateral;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens);
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Giro no sentido anti horário.
78. FURNUNCULUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Foliculite;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz crescer furúnculos de vários tamanhos no local atingido. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam;
Lampejo: Cinza;
Movimento Manual: Giro.
79. GALINUS ASPECTUM
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Penosa;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés;
Lampejo: Branco;
Movimento Manual: Rodopio.
80. GARRANCHUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Unha do Pé;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam absurdamente, podendo rasgar os sapatos;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Aceno.
81. GEMINIO
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Efeito de Duplicação;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz a cópia exata de um objeto. É complexo e requer estudos;
Lampejo: Prateado.
82. GLACIUS
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Congelamento;
Classificação: Elementar;
Descrição: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos.
6 - Pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior [3 turnos]
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
83. GLISSEO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Endireitador de Superfícies;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Torna uma superfície extremamente escorregadia;
Lampejo: Dourado.
84. GRADIUS
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório para Capturas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Uma rede é conjurada e lançada contra o oponente;
6-7: No sexto ano a rede ganha propriedades mágicas. Desta forma, caso prenda um alvo, ele é impossibilitado de escapar por meios não mágicos;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
85. HERBIVICUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (não usar em demasia ou ela morrerá);
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Risco vertical.
86. HOMENUM REVELIO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Revelação Humana;
Classificação: Neutro;
Descrição: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre, mesmo que esteja atrás de uma parede;
Lampejo: Prateado.
87. HOMORFO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Cancela o efeito da animagia de maneira temporária em um bruxo;
4-5 - Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana;
6-7 - Cancela e ainda enfraquece, por um período arbitrário de tempo (a depender da aptidão do bruxo com transfiguração), a capacidade do bruxo animago de utilizar da animagia, o que na verdade sugere que o bruxo não poderá se transfigurar novamente de forma instantânea;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Aceno.
88. IÉLUS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Amarelo;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente;
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Corte frontal.
89. IMMOBULUS OU IMMOBILUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Ilegibilidade;
Classificação: Encantamento;
Descrição: Torna um texto ilegível, possivelmente deixando as letras embaralhadas ou garranchadas;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno.
90. IMPEDIMENTA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que pequenas criaturas tenham os movimentos quase nulificados por cinco minutos;
Lampejo: Azulado;
Movimento Manual: Risco.
91. IMPERIO
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Maldição Imperius;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Deixa a mente da vítima à mercê do bruxo. Missões dadas para alguém sob efeito de Imperio são missões cumpridas;
Lampejo: Não possui.
92. IMPERVIUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Impermeabilização;
Classificação: Neutro;
Descrição: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno.
95. INCARCEROUS
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório de Cordas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria cordas mágicas que voam até o encontro de um alvo, enrolando-o;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
93. INCARCEROUS NERUS
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição das Cordas Negras;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Uma versão trévica do Feitiço Conjuratório de Cordas. Lança cordas amaldiçoadas no adversário, envolvendo-o e causando dor e queimaduras nas regiões atingidas. As marcas duram por dois dias;
7 - As cordas não mais podem ser retiradas por meios mágicos, ou seja, devem ser destruídas manualmente, queimando as mãos de quem o fizer, tamanha a magia negra imbuída no encanto;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
94. INCENDIO
SEGUNDO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Pirocinético Controlável;
Classificação: Elemental;
Descrição: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos);
2 - Cria pequenas labaredas o suficiente para causar leves queimaduras;
3-4 - As labaredas tornam-se mais intensas, causando queimaduras de até segundo grau;
5-7 - As labaredas são mais fortes e podem causar queimaduras de terceiro grau;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro firme.
95. INCENDIO ERUPTO
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético Avançado (com controle);
Classificação: Elemental;
Descrição: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo;
6-7 - O bruxo é capaz de criar não apenas simples rajadas e sim formas distintas de chamas, para fazê-las atacar o alvo;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
96. INFERUM PANICUM
SEXTO ANO | ADT
Nome: Maldição do Medo;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Faz a vítima temer o usuário, evadindo-o por trinta minutos;
7 - Aumenta em uma hora o tempo de evasão. Afeta a sanidade e causa paranoia no alvo;
Lampejo: Negro;
Movimento Manual: Aceno.
97. INFLAMARE CORPUS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Incandescente;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o alvo sinta um intenso calor, gerando mal-estar súbito e desidratação;
7 - A sensação da vítima na pele assemelha-se à queima, como uma tortura. Cessa com Finite;
Lampejo: Laranja;
Movimento Manual: Espiral.
98. INTENSIO LUMINIS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Expansão Luminosa;
Classificação: Neutro;
Descrição: Expande a propagação de uma fonte luminosa já existente em 4x4 quadrados;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Aceno.
99. KADABRUS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Impactante;
Classificação: Impactante;
Descrição: Um feitiço impactante simples e eficiente para duelos;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Estocada na direção do alvo.
100. KADABRUS DUO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Potente Impactante;
Classificação: Impactante;
Descrição: É um versão muito mais potente que a do Kadabrus, e pode causar lesões graves no alvo devido à potência do impacto;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Corte frontal.
101. LABIUS LEXTICUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração para Esticar Lábios;
Classificação: Azaração;
Descrição: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-de-palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantatem;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Giro.
102. LAMMEA
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético e Aquático;
Classificação: Elemental;
Descrição: Faz um jato de lama ser expelido da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro no sentido horário.
103. LAPIFORS
QUARTO ANO | EFEITO
b>Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum;
Lampejo: Branco;
104. LEGILIMENS
QUINTO ANO | LEGI
Nome: Feitiço Invasivo para Legilimentes;
Classificação: Legilimente;
Descrição: Usado para ler a mente de outra pessoa. Ineficaz em Oclumentes de ano equivalente ou superior;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
105. LIMPAR
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Limpador de Resíduos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Limpa a sujeira instantaneamente;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Rodopio firme.
106. LOCOMOTOR MORTIS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Corpo Preso;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que os membros do alvo grudem-se em sua estrutura, paralisando-o. Caso seja alvejado no braço, ambos braços serão colados ao corpo, caso seja na perna, ambas as pernas, assim sucessivamente (duração de três minutos);
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Risco.
107. LOCOMOTOR OBJETO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Convocatório de Objeto;
Classificação: Neutro;
Descrição: Movimenta um objeto de médio porte ao seu querer;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Aceno.
108. LUMOS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Iluminador;
Classificação: Neutro;
Descrição: O usuário conjura uma luz na ponta de sua varinha, ótimo para iluminar locais escuros ou com pouca luz;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro leve.
109. LUPUS FERINUS
SÉTIMO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição da Conjuração Lupina;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Conjura um lobo insano e violento, enviando-o contra o oponente. Ele não é controlável, age por vontade própria;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Estocada no ar.
110. MELOFORS
QUARTO ANO | EFEITO/CORPÓREO
Nome: Azaração Cabeça-de-Abóbora;
Classificação: Azaração;
Descrição: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas tem cabeças grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo, nada acontece;
Lampejo: Laranja;
Movimento Manual: Rodopio.
111. METEOLOJINX RECANTO
SÉTIMO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Alteração Chuvosa;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura ou cessa uma chuva atmosférica;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Aceno.
112. MICTORIS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Cachoeira;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar)
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Aceno vertical pra baixo.
113. MOBILIARBUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Movedor de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que um objeto do mesmo cômodo se mova até o local desejado;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno.
114. MOBILICORPUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Levitação Corporal;
Classificação: Neutro;
Descrição: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
115. MUTARE FACE
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Mutação Facial;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente;
4 - Sustenta a mudança por cinco turnos;
5-6 - Sustenta a mudança por dez turnos;
7 - Agora a transfiguração dura quinze turnos;
Lampejo: Transparente;
116. MUTARE VOX
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Transfiguratório de Cordas Vocais;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos do sexto ano, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa;
Lampejo: Transparente.
117. NASUS SPONGIFUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Nariz de Esponja;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o nariz do atingido inche e adquira um aspecto poroso, feio e mole, lembrando uma esponja do mar;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Risco.
118. NOX
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Desiluminação;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cancela o efeito dos feitiços Lumos e Lumos Solem; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro leve.
119. OBLIVIATE
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Alteração da Memória;
Classificação: Neutro;
Descrição: Apaga parte da memória de um alvo, ou então planta memórias falsas lá;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Giro constante.
120. OBSCURO
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Conjuração do Véu Negro;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria um véu negro, não-tão-grande, sobre algo (pode ser usado em humanos). Só pode ser retirado por meios mágicos;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Corte vertical na direção do objeto.
121. OPPUGNO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Atacante de Pássaros;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que animais conjurados ou transfigurados sejam ordenados a atacar um alvo;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Risco.
122. ORCHIDEOUS
SEGUNDO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Aceno.
123. ORECHIUS FUMUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
b>Nome: Azaração da Orelha Dragonídea;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração;
Lampejo: Cinza;
Movimento Manual: Aceno.
124. PALATUS ARENUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Crescimento da Orelha;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias);
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Giro, estocada.
125. PERICULLUM
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura faíscas brilhantes e coloridas que lembram fogos de artifício (a quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos);
Lampejo: Cor da faísca desejada;
Movimento Manual: Risco vertical para cima.
126. PERNUM NEGRUM
SEXTO ANO | ADT
Nome: Maldição dos Pés Fixos;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Caso atinja os pés do alvo, fixa-os no chão. Só pode ser revertido com ácido;
Lampejo: Roxo.
127. PERVERSUS LEMBRANCIS
SEXTO ANO | ADT
Nome: Maldição do Pesadelo;
Classificação: Legilimente/AdT;
Descrição: Versão negra do feitiço Felix Lembrancis. Explora as lembranças ruins de um alvo, como traumas e acontecimentos tristes. Dá acesso dessas lembranças ao legilimente. Dependendo da gravidade das más memórias da interpretação de cada um, pode até paralisar o alvo;
Lampejo: Branco.
128. PETRUS
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético;
Classificação: Elementar;
Descrição: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo;
3-5 - Conjura três pedras;
6-7- Conjura cinco pedras;
Lampejo: Não possui;
Movimento manual: Risco.
129. PETRUS PONTUS
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético Pontudo;
Classificação: Elementar;
Descrição: Cria 3 pedras pontudas que são lançadas contra o alvo;
7 - Cria 5 pedras pontudas que são lançadas contra o alvo;
Lampejo: Não possui;
Movimento manual: Risco.
130. PETRIFICUS TOTALUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Petrificação;
Classificação: Neutro;
Descrição: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem e com o tempo (10 minutos);
Lampejo: Cinza;
Movimento manual: Corte frontal.
131. PIMENTATUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Bafo de Pimenta;
Classificação: Azaração;
Descrição: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo soltar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito;
Lampejo: Vermelho;
Movimento manual: Aceno triangular.
132. PONTALINGUA
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Língua de Espinhos;
Classificação: Azaração;
Descrição: A língua do bruxo incha levemente e se cobre de espinhos, causando dor caso ele tente falar ou mastigar. Finite Incantatém ou poções específicas cessam o feitiço;
Lampejo: Avermelhado;
Movimento manual: Rodopio.
133. POTRUS MANUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Unha-Podre;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura;
Lampejo: Azulado;
Movimento manual: Giro de varinha.
134. PRIORI INCANTATEM
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Reverso;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que os últimos feitiços feitos pela varinha reapareçam através de imagens fantasmagóricas.
Lampejo: Transparente.
135. PROTEGO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Repelente de Substâncias
Classificação: Defensivo;
Descrição: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços
1-3 - A barreira produzida pelo feitiço protege apenas lampejos;
4 - A barreira produzida pelo feitiço protege lampejos e OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE (até o tamanho de uma mesa média);
5-7 - A barreira produzida pelo feitiço protege lampejos, OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE e elementos (não, você não pode se proteger de um tsunami, são apenas jatos de pouca intensidade até o tanto de água, fogo ou algum elemento de um ‘’Aqua Erupto’’ e ‘’Incendio Erupto’’);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Corte no ar frente ao local que queira proteger.
136. POLMONUM CRUXIS
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Maldição pulmonar;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Causa fortes dores no pulmão de quem for atingido, impossibilitando-o de alguma reação.
Lampejo: Roxo.
137. QUIETUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Reversão Sonora;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois do feitiço Sonorus;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Toque na garganta.
138. QUIROPTERUM
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição Conjuratória de Morcegos;
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas;
Descrição: Versão sombria do Avis, que cultiva uma revoada de morcegos;
3-5 - Convoca quatro morcegos
6-7 - Convoca nove morcegos
Lampejo: Não possui;
139. RASGARE
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Rasgadeira;
Classificação: Azaração;
Descrição: Funciona em objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Aceno de varinha;
140. RATUM EXPULSIO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração para Vomitar Ratos;
Classificação: Azaração;
Descrição: A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, apenas diminui o tempo para três minutos;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Rodopio.
141. REDUCCIO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos);
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Aceno.
142. REDUCTO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Implosão;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz pequenas coisas implodirem (ao sexto ano torna-se possível implodir objetos de médio porte);
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno de varinha;
143. RELAXO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido;
Classificação: Neutro/Elementar;
Descrição: Força um objeto a liberar seu domínio sobre algo (como cordas e correntes). Debaixo d'água, cria um jato de água aquecida, podendo até queimar um ser vivo devido sua temperatura;
Lampejo: Faíscas vermelhas (fora d'água);
Movimento Manual: Risco embaixo d’água.
144. RENNERVATE
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Reanimador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Reanima pessoas desmaiadas. (Só desmaiadas, não estuporadas);
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual:Giro de varinha.
145. REPARO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Reparador de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conserta coisas que outrora foram quebradas, como objetos ou roupas rasgadas;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Risco em direção ao objeto.
146. RICTUSEMPRA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Gargalhada;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazê-lo desmaiar por falta de ar de tanto rir;
Lampejo: Laranja;
Movimento Manual: Giro, flagelo.
147. RIDDIKULUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Derrubador de Bicho Papão.
Classificação: Neutro;
Descrição: Utilizado para incapacitar um bicho papão, transformando-o em algo cômico para o conjurador;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Apontar.
148. SALTUS MULTIPLUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Trampolim;
Classificação: Azaração;
Descrição: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também;
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Sacolejo.
149. SAPUS PAPUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Coachante;
Classificação: Azaração;
Descrição: O pescoço, especificamente seu papo, cresce e fica abaloado, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito;
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Corte firme.
150. SCARLATUM
PRIMEIRO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Escarlate;
Classificação: Impactante;
Descrição: Impacta o alvo para trás assim como o feitiço ‘’Kadabrus’’;
Lampejo: Escarlate;
Movimento Manual: Estocada firme.
151. SCARLATUM DUO
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Avançado;
Classificação: Neutro;
Descrição: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior;
Lampejo: Escarlate;
Movimento Manual: Corte frontal.
152. SCORBUTARE
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Maldição da Inflamação Bucal;
Classificação: Artes das trevas;
Descrição: Caso atinja a boca do inimigo, cria calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço apodrece lentamente os dentes, e prejudica a língua do adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não existe um contra-feitiço, sendo apenas as Poções Fecha-Corte e de Cura fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço;
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Giro de varinha.
153. SENTITUM MORTIS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Maldição do Morto-Vivo;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Dá uma aparência mórbida à vítima, além de tornar seus movimentos mais lentos e descompassados. Dura até dez turnos se não houver socorro;
Lampejo: Roxo.
154. SERPENSORTIA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura qualquer serpente (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evoluem com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma jararaca. Você poderá apenas conjurar uma coral);
Lampejo: Não possui.
155. SILENCIO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Silenciador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Inibe o alvo de falar por dez minutos.;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Aceno.
156. SIMIUS VOLUNTAS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Macacazaração;
Classificação: Azaração;
Descrição: Quem é atingido por esta azaração fica com uma incessante vontade de comer bananas. Mas não são poucas. É preciso comer pelo menos umas 6 ou 7 bananas para se saciar. Finite Incantatem não finaliza este feitiço;
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Floreio.
157. SOCARE
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Olho-de-Panda;
Classificação: Azaração;
Descrição: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é o de deixar os olhos contornados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só funciona após quinze minutos;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Rodopio e corte frontal.
158. SOCARE PANDUS MAXIMA
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Olho-de-Panda;
Classificação: Azaração;
Descrição: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é o de deixar os olhos contornados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só funciona após quinze minutos;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Rodopio e corte frontal.
159. SPINUS
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjurador de Espinhos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro de varinha.
160. SPECIALIS REVELIO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Revelador de Funções Mágicas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Mostra segredos ou propriedades mágicas de um objeto encantado. O encantamento varia de acordo com a cor apresentada pelo objeto;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Aceno, flagelo.
161. TARANTALLEGRA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Pé de Valsa;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para resolver esta azaração, basta usar Finite Incantatem;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Giro, estocada.
162. TERGEO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Sugador de Resquícios;
Classificação: Neutro;
Descrição: Suga substâncias líquidas para dentro da varinha;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Apontar para o que vai ser sugado.
163. TREVUS
SEGUNDO ANO | ADT
Nome: Maldição Pirocinética Negra;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local atingido;
2 - Cria uma pequena queimadura negra e permanente em alguém, a dor ainda é leve.
3-4- A queimadura negra e permanente provoca uma intensa dor.
5-7 - A queimadura negra e permanente provoca uma dor insuportável e deixa o local atingido putrefato.
Lampejo: Negro;
Movimento Manual: Giro firme e flagelo; deve-se acompanhar o trajeto do lampejo caso queira marcar alguém com algo específico, como se estivesse desenhando.
164. UEDIÓSI OU WADDIWASI OU UEDIUÓSI
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Controlador de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que o objeto desejado se mova para um lugar específico escolhido pelo bruxo;
Lampejo: Transparente;
165. VENEFLECHUM
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição da Flecha Envenenada;
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas;
Descrição: Dispara uma flecha venenosa;
5: O veneno da flecha é capaz de levar o alvo à inconsciência por um período de quase uma hora, é necessária uma desintoxicação para que o efeito seja revertido;
6: O veneno da flecha é capaz de levar o alvo à inconsciência por uma hora e meia e pode prejudicar o funcionamento da região atingida se não houver desintoxicação;
7: O veneno da flecha agora é capaz de desmaiar o alvo por duas horas, caso a desintoxicação não seja feita, o alvo pode até mesmo ser levado à óbito a depender da região em que foi atingido (coração/pulmão);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Corte frontal.
166. VENTUS
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Acelerador Aerocinético;
Classificação: Elementar;
Descrição: Cria uma lufada de ar que aumenta de acordo com a evolução do conjurador;
3-5: Tem potência para somente derrubar objetos de pequeno porte;
6-7: Chega a conseguir derrubar um ser vivo do tamanho máximo de um bruxo;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro no sentido horário.
167. VERDUMS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Verde;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente;
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Corte frontal.
168. VERMILIUS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Vermelho;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Corte frontal.
169. VERUGS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Pele Suja;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz nascer verrugas e espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito; Há pastas poçônicas que também podem ajudar no processo;
1-4 - O número de verrugas são poucos;
5-7 - Caso atingido, deverá usar alguma pasta anti-verrugas e espinhas, além da aplicação do feitiço ‘’Limpar’’;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Floreio e batida.
170. VIPERA EVANESCA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos);
Lampejo: Dourado.
171. VOLATE ASCENDERE OU VOLATE ASCENDERAE
TERCEIRO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço arremessador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Risco na vertical para cima.
172. VULTUM CAPILARIUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Monocelha;
Classificação: Azaração;
Descrição: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Giro no sentido horário.
173. WINGARDIUM LEVIOSA
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço para a Levitação de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser melhor administrado com base no nível do bruxo;
1-3 - Consegue fazer levitar pequenos objetos com certa concentração, difícil de ser aplicado em duelos;
4-5 - Consegue agora fazer levitar objetos de médio porte, deve se concentrar. Tem facilidade com objetos menores;
6-7 - Consegue sustentar objetos mais pesados e de porte grande, todavia deve se concentrar. Consegue manipular objetos de pequeno e médio porte em duelos;
Lampejo: Não possui;
Movimento manual: Giro, sacudir para baixo.
174. CARA-DE-VAMPIRO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Cara-de-Vampiro;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que os caninos do alvo se alonguem e, por isso, sua face lembra a de um vampiro. É uma variação controlada do Densaugeo. Um Reduccio bem utilizado faz com que os dentes voltem ao tamanho normal;
Lampejo: Roxo;
175. COLLOPORTUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Trancador de Trincas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Tranca portas e objetos;
Lampejo: Prateado;
176. CORANDIO
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a fórmula do feitiço. Nos primeiros anos, apenas objetos pequenos, mas poderá encantar formas maiores conforme a experiência adquirida nos anos;
Lampejo: Cor selecionada na fórmula;
177. ARENÓFILUS
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético;
Classificação: Elementar;
Descrição: Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto);
Lampejo: Não possui;
178. COCERUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Coceira Infernal;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo;
Lampejo: Amarelado;
179. SONORUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Amplificador de Voz;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone;
Lampejo: Transparente;
180. CONJUNCTIVITUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Precarização Ocular;
Classificação: Neutro;
Descrição: Irrita o olho da vítima caso o atinja, impedindo-a de ver claramente. Caso lançado por um aluno do sexto ou sétimo ano, pode deixar o alvo cego. É revertido com Finite;
Lampejo: Amarelado;
181. COLLARE
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Fixador de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado;
Lampejo: Transparente;
182. COLLARE CORPUS
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Fixador de Corpos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem;
Lampejo: Prateado;
183. CORNEO FRONTIS
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Testa-de-Bode;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do alvo, causando uma dor razoável. Finite Incantatem resolve o problema, mas deixa duas pequenas verrugas no local. São necessárias poções de descalcificação para que a testa volte à forma normal. Com controle avançado do feitiço (6º ano) é possível começar a escolher o chifre de um animal específico;
Lampejo: Cinza;
184. CIRCLE FLAMARIEN
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético de Defesa;
Classificação: Elementar;
Descrição: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço contínuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório;
Lampejo: Não possui;
185. DESITRATO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Desidratante;
Classificação: Azaração;
Descrição: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite ou boas doses de água finalizam o efeito;
Lampejo: Prateado;
186. DENIGRO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Elementar de Ferrugem;
Classificação: Neutro;
Descrição: Ao acertar um objeto, faz com que ele comece a ser lenta (5º ano) ou rapidamente (6º/7º ano) corroídos como se estivessem sob efeito de algum ácido fraco. Serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço;
Lampejo: Ferrugem;
187. CONFUNDO OU CONFUNDUS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Confusão;
Classificação: Neutro;
Descrição: Confunde e desconcentra o oponente, deixando-o em uma espécie de transe por alguns instantes.
Lampejo: Transparente;
188. CICATRICCIO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Cicatrização;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cicatriza um ferimento lentamente. Não funciona com cortes grandes ou feitos por Artes das Trevas;
Lampejo: Esbranquiçado;
189. CEGARE MOMENTO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Cegueira;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, mas somente se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito;
Lampejo: Acinzentado;
190. CLARAM LUCEM
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Fonte Luminosa;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão de uma vez só. Utilizado em "Enigma do Príncipe" por Dumbledore, na caverna, onde o medalhão falso estava escondido;
Lampejo: Branco;
191. ELETRICUS DUO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado;
Classificação: Neutro;
Descrição: Versão mais forte de Eletricus, possui o dobro da potência de choque;
Lampejo: Azulado;
192. CAVE INIMICUM
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção em Área;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos;
Lampejo: Transparente;
193. CONFRINGO
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Feitiço Detonador;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Cria uma explosão descontrolada em grandes proporções. É diferente do Bombarda. Pode ricochetear várias vezes antes de ser finalizado, sendo uma verdadeira arma de destruição;
Lampejo: Prateado;
194. FOGOMALDITO
SÉTIMO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Detonador;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões;
Lampejo: Não possui;
195. PROTEGO TOTALUM
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção em Área;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos;
Lampejo: Transparente;
196. PROTEGO HORRIBILIS
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção em Área;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos;
Lampejo: Transparente;
197. REPELLO TROUXATUM
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção Antitrouxas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar, impedindo a entrada de trouxas;
Lampejo: Transparente;
198. SALVIO HEXIA
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção em Área;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos;
Lampejo: Transparente;
199. PROTEU
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Ligação;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma conexão entre um grupo de objetos. Caso o principal seja alterado, os outros também serão. Geralmente utilizado para comunicação;
Lampejo: Transparente;
FEITIÇOS | TIPOLOGIA DOS FEITIÇOS
O mundo mágico é cercado por normas que dividem a magia. Elas são imprescindíveis para que a organização seja feita da melhor forma, assim como a sua compreensão. A partir disso, foram agrupados em categorias oriundas de sua função, o que se ressalta a leitura para o entendimento. Portanto, os feitiços serão organizados em três grupos: Feitiços de Efeito, Feitiços Impactantes e Feitiços Corpóreos.
Classificam-se Feitiços de Efeito todo e qualquer encantamento que possua um efeito único e específico; ou seja, independente de quando e onde forem usados, suas características se mantém e caso obtenha êxito, será cumprido com a proposta inicial – característica essa que se difere apenas a partir do poder mágico de um bruxo. Contextualizando de forma mais objetiva, o uso de feitiços como “Estupefaça” ou “Petrificus Totalus” oriundos de estudantes de níveis acadêmicos mais baixos, não terão tanta eficácia quanto se um mesmo estudante – de níveis superiores – utilizar. Independente desses casos, entretanto, os efeitos serão análogos, como fora supracitado. Não obstante, ressalta-se que os Feitiços Transfiguratórios também são colocados nesse grupo.
Exemplos: Estupefaça, Petrificus Totalus, Eletricus, Reducto, Impedimenta, Engorgio, Rictusempra, Feraverto, etc.
Quantos aos Feitiços Impactantes, o entendimento fica claro; a função primordial dessa categoria de encantamentos é impactar o adversário – independentemente de onde atingir. A distinção entre esse grupo está apenas na coloração do lampejo e a potência deles. Por fim, uma das características dos feitiços impactantes é a capacidade de serem rebatidos através do Protego, entretanto, essa possibilidade só obterá êxito caso a distância entre os dois bruxos seja maior ou igual que cinco quadrados. Do mesmo modo, a capacidade de ricocheteio para o inimigo só pode ser utilizada uma vez durante o turno; significa que caso haja dois lampejos impactantes vindos na sua direção, apenas um deles será rebatido, e o outro terá seu alvo concluído.
Exemplos: Scarlatum, Scarlatum Duo, Expelliarmus, Flipendo, Kadabrus, Kadabrus Duo e Expulso.
Por fim, o grupo dos Feitiços Corpóreos são aqueles que a barreira mágica do Protego não é capaz de defender, uma vez que não possuem lampejos. A aglomeração das partículas em sua convocação os torna tangíveis e, portanto, passíveis do toque; aos encantamentos que se enquadram nessa categoria, destacam-se os Feitiços Elementais e os Feitiços Conjuratórios. Esse tipo de convocação é chamado comumente de conjuração, e dado o processo de formação, é a categoria que mais demanda experiência. Ao passo em que um primeiranista consegue apenas conjurar pequenas labaredas, um sextanista será hábil a formar um poderoso jato de fogo. Destaca-se a necessidade de salientar um fato: conjurações são mais lentas que lampejos, e não podem ser utilizadas para defende-los.
Exemplos: Serpensortia, Arenófilus, Aguamenti, Incêndio, Ventus, etc.
FEITIÇOS | CLASSIFICAÇÃO DA MAGIAS
Os feitiços são variáveis entre si e, portanto, possuem classificações diferentes. A leitura de cada um deles é essencial para a compreensão não só de seus efeitos, como também de suas categorias. Os feitiços em coloração VERDE são aqueles que apenas bruxos dotados de Arte das Trevas poderão fazer uso. Quanto àqueles listados em VERMELHO, a posse será exclusiva para nativos Oclumentes ou Legilimentes. Os encantamentos NEUTROS serão aqueles que serão ensinados ao decorrer do ano letivo, e por lógica, todos os alunos poderão utilizar.
FEITIÇOS | LISTA DE FEITIÇOS POR ANO
Primeiro Ano
Alarte
Alohomora
Atordous Stomacus
Aquamenti ou Aguamenti
Cara-de-Vampiro
Depulso
Desequilibrum
Eletricus
Expelliarmus
Faísco
Flipendo ou Felipendo
Kadabrus
Lumos
Lumos Solem
Nox
Protego
Reparo
Scarlatum
Simius Voluntas
Specialis Revelio
Verugs
Wingardium Leviosa
Segundo Ano
Aparecium
Arania Exumai
Avis
Besus Nasus
Bigodius Engorgius
Cara-de-Lesma
Colloportus
Corandio
Densaugeo
Derrubare
Embolotus
Everte Statum ou Everto Statum
Expecto Ranhus
Fera Verto ou Vera Verto
Finite Incantatem
Furnunculus
Impedimenta
Incendio
Limpar
Locomotor Mortis
Orchideous
Orelhuddus
Palatus Arenus
Pimentatus
Rictusempra
Saltus Multiplus
Sapus Papus
Serpensortia
Tarantallegra
Trevus
Vipera Evanesca
Terceiro Ano
Abaffiato
Aresto Momentum
Araniasortia
Arenófilus
Avifors
Burricus Incantatem
Cocerus
Diffindo
Enervate
Engorgio
Escorrego
Expecto Exumai
Flagrate
Florus Orelhis
Garranchus
Herbivicus
Immobulus ou Immobilus
Lammea
Locomotor Objeto
Mictoris
Mobiliarbus
Nasus Spongifus
Oppugno
Orechius Fumus
Pericullum
Petrus
Quietus
Quiropterum
Reduccio
Relaxo
Riddikulus
Silencio
Socare
Sonorus
Tergeo
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
Ventus
Volate Ascendere ou Volate Ascenderae
Vultum Capilarius
Quarto Ano
Abelharus
Accio
Ascendio
Aqua Eructo ou Aqua Erupto
Brackium Emendo
Bocaporca
Cabeça-de-Bolha
Conjunctivitus
Carpe Retractum
Cuecatius
Diffindo Herbarius
Errácto Cortex
Esferi
Estupefaça
Expulsio ou Expulso
Férula
Flagelum
Flagelum Nerus
Glacius
Galinus Aspectum
Homorfo
Impervius
Illegibilus
Labius Lexticus
Lapifors
Melofors
Mobilicorpus
Mutare Face
Petrificus Totalus
Potrus Manus
Rasgare
Rennervate
Reducto
Scorbutare
Spinus
Quinto Ano
Animus Novandi
Animus Pensandi
Anapneo
Azulacius
Belius Potrus
Bombarda
Collare
Collare Corpus
Corneo Frontis
Cutare
Circle Flamarien
Draconifors
Descendo
Desitrato
Denigro
Escalpelarius Totalus
Erecto
Expecto Patronum
Felix Lembrancis
Finestra
Gradius
Iélus
Incarcerous
Incendio Erupto
Kadabrus Duo
Legilimens
Mutare Vox
Pontalíngua
Ratum Expulsio
Scarlatum Duo
Socare Pandus Maxima
Veneflechum
Verdums
Vermilius
Sexto Ano
Asfixo Maladum
Confundo ou Confundus
Cicatriccio
Canis Futum
Cegare Momento
Claram Lucem
Distorccio
Defodio
Eletricus Duo
Episkey
Evanesco
Glisseo
Geminio
Homenum Revelio
Inflamare Corpus
Intensio Luminis
Inferum Panicum
Incarcerous Nerus
Obscuro
Petrus Pontus
Pernum Negrum
Perversus Lembrancis
Sentitum Mortis
Sétimo Ano
Avada Kedavra
Cave Inimicum
Confringo
Crucio
Deprimo
Deletrius
Enjaulius
Fidelius
Fogomaldito
Imperio
Lupus Ferinus
Meteolojinx Recanto
Obliviate
Pulmonum Cruxis
Protego Totalum
Protego Horribilis
Priori Incantatem
Proteu
Repello Trouxatum
Salvio Hexia
FEITIÇOS | LISTA ESPECÍFICA DE FEITIÇOS
1. ABAFFIATO
TERCEIRO ANO | NEUTRO
Nome: Feitiço do Bloqueio Sonoro;
Classificação: Neutro;
Descrição: Uma esfera isolante acústica envolve o local onde o feitiço é executado, tornando-a muda aos ouvidos de outras pessoas;
Lampejo: Transparente.
2. ABELHARUS
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjurador de Enxame;
Classificação: Neutro;
Descrição: Parecido com o feitiço avis, esse feitiço faz com que da ponta da varinha seja conjurada um enxame de abelhas. Elas atacam humanos com facilidade, por isso, quem utilizar esse feitiço deve tomar muito cuidado. O bruxo que conjura as abelhas não tem total controle sobre elas, a não ser que use o feitiço Oppugno. Porém, não demore muito para usá-lo, ou as abelhas atacarão, instintivamente, quem estiver mais perto delas;
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio.
3. ACCIO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Convocatório;
Classificação: Neutro;
Descrição: Convoca APENAS objetos ao pronunciar a fórmula do feitiço e seu nome (não pode ser usado na varinha de outro bruxo);
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
4. ALARTE
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Alarmador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Desenvolve a partir da varinha do bruxo um som similar ao de uma sirene, o efeito pode ser anulado ao pronunciar novamente o feitiço;
1-4: O som é um pouco perturbador, mas suportável.
5-7: O som agora além de chamar bastante atenção, é perturbador.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Giro.
5. ALOHOMORA
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Abridor de Fechaduras;
Classificação: Neutro;
Descrição: Abre portas, janelas ou trancas.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio.
6. ANAPNEO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desobstruidor de Vias Respiratórias;
Classificação: Neutro;
Descrição: Desobstrui os canais de entrada e saída de ar do alvo, possibilitando o funcionamento ideal das vias respiratórias.
Lampejo: Translúcido;
Movimento Manual: Aceno na direção do fluxo da via.
7. ANIMUS NOVANDI
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Animador de Objetos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que objetos não-mágicos e inanimados façam suas devidas ações sozinhos.
5: Todo aluno dedicado no ramo da transfiguração pode encantar (com este feitiço) objetos maiores do que uma simples pena, partindo para objetos medianos como uma mesa, cadeiras e afins.
6: Poderá não apenas animar o objeto para que realize sua ação- padrão, como poderá alterar o funcionamento padrão do feitiço para encantar o objeto para realize ações fora de seu cotidiano.
7: O aluno pode realizar encantamentos em objetos muito maiores, com mais facilidade.
Lampejo: Translúcido;
Movimento Manual: Aceno e giro lento.
8. ANIMUS PENSANDI
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Racionalizador de Objetos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Obriga o objeto a "pensar" diante das situações que são colocadas sobre ele;
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio e aceno.
9. APARECIUM
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Revelador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que mensagens invisíveis (escritas com tinta invisível) em OBJETOS sejam reveladas.
Lampejo: Amarelo claro;
Movimento Manual: Aceno triangular.
10. AQUA ERUPTO OU AQUA ERUCTO
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Propulsão Aquática ;
Classificação: Elementar;
Descrição: Cria um grande jato de água capaz de apagar um incêndio ou enfrentar criaturas de fogo.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio e investida.
11. AQUAMENTI OU AGUAMENTI
PRIMEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Aquático.;
Classificação: Elementar;
Descrição: Conjura um fino jato de água.
1-4 – A quantidade d’água conjurada é o suficiente para apagar algumas labaredas ou preencher um copo.
5-7 – A quantidade d’água torna-se mais forte e ríspida.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Rodopio.
12. ARANIA EXUMAI
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Repelente de Aranhas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Dissemina qualquer espécie de aranha, conjurada ou em seu estado real (lembre-se que a disseminação ocorre conforme seu tamanho evolutivo ao longo dos anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer repelir uma caranguejeira. Você poderá apenas repelir uma aranha de jardim).
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Ricochete.
13. ARANIASORTIA
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório de Aracnídeos. ;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura qualquer aracnídeo (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evolui com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma caranguejeira. Você poderá apenas conjurar uma aranha de jardim).
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Aceno e giro no sentido horário.
14. ARESTO MOMENTUM
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desacelerador.;
Classificação: Encantamento;
Descrição:
3-5: Faz um objeto ou projétil em queda livre perder a velocidade drasticamente, podendo induzi-lo a um estado de letargia ou simplesmente pará-lo no ar. Objetos paralisados caem no chão cerca de dois segundos após o uso.
6-7: É capaz de causar o mesmo efeito em mais de um objeto e até mesmo pessoas que estejam em queda livre. É extremamente útil contra quedas, fazendo com que os objetos paralisados caiam no chão cerca de três segundos após o uso.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Aceno.
15. ASCENDIO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Impulsão Vertical
Classificação: Neutro;
Descrição: Lança para o alto quem executou o feitiço.
Lampejo: Nenhum;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
16. ASFIXO MALADUM
SEXTO ANO | ADT
Nome: Maldição Asfixiante;
Classificação: Efeito;
Descrição: Faz com que a vítima tenha dificuldade em respirar, chegando a ter uma asfixia com o passar do tempo. Pode ser defendido com Protego.
7 – Causa um enforcamento lento e doloroso por dois turnos, deixando a vítima desconfortável até desmaiar;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Rodopio.
17. ATORDOUS STOMACUS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome:Azaração do Embrulho no Estômago
Classificação: Azaração;
Descrição: Provoca uma forte dor de barriga no alvo.
1-4 – Causa dores estomacais leves.
5-7 – Causa fortes dores estomacais, e assíduas náuseas, leva a vômito.
Lampejo: Marrom;
Movimento Manual: Corte e giro firme.
18. AVADA KEDAVRA
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Maldição da Morte.
Classificação: Arte das Trevas;
Descrição: Mata instantaneamente aquele que toca. Maldição imperdoável.
Lampejo: Verde Esmeralda;
Movimento Manual: Corte e giro firme.
19. AVIFORS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Transfiguratório de Pássaros.
Classificação: Transfiguração;
Descrição:
3- 5: Transfigura objetos em pássaros de pequeno porte.
6-7: Transfigura objetos em pássaros de porte mediano.
Lampejo: Nenhum.
Movimento Manual: Giro para o sentido horário seguido de dois acenos.
20. AVIS
SEGUNDO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório de Pássaros.
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura pequenos pássaros.
1- 2 – Três pássaros.
3-4 – Cinco pássaros.
5-7 – Oito pássaros.
Lampejo: Não possui.
Movimento Manual: Corte e giro firme.
21. AZULACIUS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Azul
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz um alvo receber um impacto violento na região de contato do feitiço. O impacto é suficiente para arremessar o alvo longe;
Lampejo: Azul;
Movimento Manual: Corte frontal.
22. BELIUS POTRUS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Azaração do Umbigo Cuspidor
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que do umbigo do alvo comecem a sair bolas de pelo e cera nojentas e fétidas. O umbigo treme e cospe uma bola de pêlo a cada cinco minutos. Esta azaração dura quarenta minutos cuspindo bolas nojentas. Não pode cessar o efeito. É necessário esperar que todas as bolas de pelo saiam.
Lampejo: Marrom.
Movimento Manual: Corte frontal.
23. BESUS NASUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Besouro Indesejado
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que pequenos besouros saiam do nariz da vítima por um minuto inteiro. Finite não acaba com seu efeito.
Lampejo: Cinza.
Movimento Manual: Rodopio.
24. BIGODIUS ENGORGIUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Kyliana
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que os pelos abaixo do nariz cresçam de maneira descomunal. (Faz um bigode crescer). O feitiço só para quando os bigodes atingirem a altura da cintura da pessoa. O Finite não faz o bigode diminuir, apenas interrompe de crescer. Os pêlos podem ser cortados, caírem através de poção ou arrancados de maneira brutal.
Lampejo: Amarelo.
Movimento Manual: Corte decrescente.
25. BOCAPORCA
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Jiló Surpresa
Classificação: Azaração;
Descrição: Um gosto horrível de Jiló misturado com fezes de burro vêm à boca da pessoa. Pode causar ânsias de vômito e até vômito. Variações dessa azaração podem surgir até mesmo que saia um bafo medonho da boca da pessoa. O Finite faz com que o gosto desapareça, mas o mal-hálito não. São necessárias poções de cura ou poções de hálito fresco ou poções de limpeza bucal para eliminar todo o processo.
Lampejo: Laranja.
Movimento Manual: Corte frontal.
26. BOMBARDA
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Explosão Controlada
Classificação: Neutro;
Descrição: Gera uma pequena explosão onde ele atingir, capaz de romper objetos sólidos, como fechaduras, além de impactar as coisas ao redor. Não pode ser utilizado em seres vivos.
6-7 - O Bombarda causa uma explosão tão poderosa (no local onde o lampejo atingir) capaz de derrubar grande parte de uma parede ou criar uma enorme cratera no chão, além de espalhar inúmeros destroços durante a implosão.
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Corte frontal.
27. BRACKIUM EMENDO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Reparador de Ossos Braquiais
Classificação: Encantamento;
Descrição: Usado em um braço, repara ossos luxados, trincados ou rompidos com um estalido.
Lampejo: Azul;
Movimento Manual: Aceno.
28. BURRICUS INCANTATEM
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Burro
Classificação: Azaração;
Descrição: Ao ser acertado na região torácica ou na testa, o alvo tem as orelhas humanas transformadas. Os membros ficam escuros e tornam-se alongados, assemelhando-se a orelhas de burro. Além disso, um rabo também do mesmo animal cresce acima da bunda.
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Aceno.
29. CABEÇA-DE-BOLHA
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Conjuração Bolhuda
Classificação: Elementar;
Descrição: Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio ao redor do rosto.
30. CANIS FUTUM
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição Canina-Olfativa
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores.
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio contínuo.
31. CARPE RETRACTUM
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço da Corda Mágica
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma corda mágica que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
32. CARA-DE-LESMA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Cospidora de Lesmas
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o alvo regurgite lesmas. Finite não para o efeito da azaração, o único jeito de finalizá-la é fazer com que a vítima vomite todas as lesmas.
1-2 – Cinco lesmas para cessar o efeito.
3-4 – Dez lesmas para cessar o efeito.
5-7 – Quinze lesmas para cessar o efeito.
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
32. CRUCIO
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Maldição Cruciatus;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de ter o corpo em chamas;
Lampejo: Escarlate.
33. CUECATIUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Puxão de Cueca;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que a cueca/calcinha da vítima se prenda em um gancho imaginário que a levanta pela parte traseira, resultando em um cuecão. Apenas bruxos avançados conseguem fazer com que o feitiço avance de um puxão na cueca para coisas mais violentas;
Lampejo: Branco;
Movimento Manual: Aceno para cima.
34. CUTARE
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Laminoso;
Classificação: Neutro;
Descrição: Dispara uma lâmina em forma de meia-lua na direção do oponente;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Corte vertical.
35. DEFODIO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Alargamento Material;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que buracos sejam lentamente alargados. É necessário um movimento circular contínuo da varinha. Não pode ser utilizado em seres vivos;
Lampejo: Transparente.
36. DELETRIUS
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Apagação;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz desaparecer aquilo conjurado por "Priori Incantatem";
Lampejo: Transparente.
37. DENSAUGEO
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Alongamento Dentário;
Classificação: Azaração;
Descrição: Se atingido APENAS no rosto, faz com que os dentes do alvo cresçam absurdamente. Do contrário, não induz efeito algum;
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Giro.
38. DEPRIMO
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Pressão;
Classificação: Neutro;
Descrição: Comprime um objeto, podendo causar uma violenta ruptura nele;
Lampejo: Transparente.
39. DEPULSO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito;
Classificação: Impactante;
Descrição: Usado exclusivamente para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano; conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço;
1-4 - Consegue empurrar objetos pequenos. Médios, conforme o avanço dos anos;
5-7 - Já consegue empurrar objetos grandes e pesados;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno firme na posição de guia.
40. DERRUBARE
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço do Empurrão;
Classificação: Impactante;
Descrição: Produz um empurrão apenas na direção do alvo em linha reta e não-controlável de pouca intensidade (válido para todos os anos);
Lampejo: Azul;
Movimento Manual: Estocada.
40. DESCENDO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Gravitacional de Queda;
Classificação: Neutro;
Descrição: Aumenta a atividade gravitacional sobre o objeto, fazendo-o despencar;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Condução para baixo na vertical.
41. DESEQUILIBRUM
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Bambeante de Ataque;
Classificação: Neutro;
Descrição: Se for lançado contra as pernas do alvo, o faz perder o equilíbrio. Do contrário, não mostrará efeito;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Estocada leve.
42. DESIDRATO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Desidratante;
Classificação: Azaração;
Descrição: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite finaliza ou boas doses de água;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Giro horário em meia-lua.
43. DIFFINDO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Corte;
Classificação: Neutro;
Descrição: Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA do objeto aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida). Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes.
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Risco.
44. DIFFINDO HERBARIUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Corte Herbáceo;
Classificação: Herbólogo;
Descrição: Corta plantas, suas raízes, folhas e galhos (lembre-se que o tamanho e a RESISTÊNCIA da planta aumentam de ano para ano, devido à experiência adquirida). Possui eficiência maior em plantas não-mágicas.
4-5: Plantas de pequeno porte;
6 - Plantas de médio porte;
7 - Plantas de grande porte, podendo cessar até troncos de árvores;
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Corte no ar.
45. DISTORCCIO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Distorção;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Feitiço de mudança de forma de objetos. Altera desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dá;
Lampejo: Transparente.
46. DRACONIFORS
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Animação Específica;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Permite que estátuas de dragão criem vida durante vinte minutos;
5-6 - O conjurador não tem controle dela, que age como um pequeno dragão selvagem, cuspindo fogo em tudo que vê;
7 - O conjurador é capaz de controlá-la através da varinha, dando ordens;
Lampejo: Amarelado.
47. ELETRICUS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado;
Classificação: Elemental;
Descrição: Faz com que o alvo seja atingido por um choque, cuja intensidade vai aumentando baseando-se no nível do bruxo;
1-4 - A intensidade dos choques cresce ao longo dos anos de evolução do bruxo, ao quarto ano já consegue causar queimaduras;
Lampejo: Azulado;
Movimento Manual: Rodopio, estocada leve.
48. EMBOLOTUS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Pega Bobo;
Classificação: Azaração;
Descrição: Quando atingido apenas nos pés do alvo, seus cadarços amarram-se um no outro, fazendo com que a vítima fique imóvel ou caia;
Lampejo: Branco;
Movimento Manual: Toque.
49. ENERVATE
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desestuporatório;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que uma pessoa estuporada desperte;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Aceno leve.
50. ENGORGIO
TERCEIRO ANO | EFEITO
b>Nome: Encantamento do Crescimento Descontrolado;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que o objeto atingido cresça descontroladamente por três minutos. Reduccio faz voltar ao normal;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Risco.
51. ENJAULIUS
SÉTIMO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjurador de Jaula;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura uma jaula que prende apenas animais mágicos. Também anula suas propriedades;
Lampejo: Não possui.
52. EPISKEY
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Cura Simples;
Classificação: Encantamento;
Descrição: Fecha pequenos cortes, torsões, e ajeita fraturas;
7: Fecha cortes mais profundos e cura torsões avançadas, quase como uma poção de cura faria;
Lampejo: Transparente.
53. ERECTO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Armador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Usado para montar coisas, como por exemplo, uma barraca, ou erguer estruturas;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Aceno para cima.
54. ERRACTO CÓRTEX
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Maldição da Ilusão Epidérmica;
Classificação: Arte das Trevas;
Descrição: A pessoa tem a ilusão ter tido um corte fundo no braço, com um forte sangramento. Provoca pânico e preocupação, mas não passa de uma ilusão;
Lampejo: Negro;
Movimento Manual: Corte frontal.
55. ESCALPELARIUS TOTALUS
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Escalpo Instantâneo;
Classificação: Azaração;
Descrição: Arranca parte do couro cabeludo da vítima, junto com cabelo. É uma azaração muito violenta, utilizada por bruxos indígenas norte-americanos na época da colonização. A azaração é dolorida pois o escalpo é duro e rápido. Não sangra. Não pode ser revertido com Finite. São necessárias boas doses de poção para crescer cabelo para restaurar o couro cabeludo;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Corte aberto na direção desejada.
56. ESCORREGO
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Azaração do Jato de Sabão;
Classificação: Azaração/Elementar;
Descrição: Conjura um jato de água com sabão que pode fazer alguém escorregar se andar por cima da área ensaboada;
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Giro no sentido horário.
57. ESFERI
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Conjuração Esférica;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura uma esfera metálica de 10 cm de raio que é lançada na direção do alvo. O tamanho da esfera aumenta de acordo com o nível do bruxo;
4-5 - Conjura uma esfera de porte considerável, de 10cm de raio à 20cm de raio;
6-7 - Conjura uma esfera com o mesmo limite de circunferência, porém, com espinhos cravejados;
Lampejo: Não tem;
Movimento Manual: Giro.
58. ESTUPEFAÇA
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Estuporante;
Classificação: Neutro;
Descrição: Estupora a vítima. Se o feitiço for conjurado com aptidão, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente;
4 - No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear e desmaiar por alguns segundos em casos de aptidão com o feitiço;
5 - No quinto, o feitiço tem efeito potencializado, e o alvo apaga por até meia hora;
6-7 - Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga por completo;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Aceno.
59. EVANESCO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Desaparição;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que pequenos objetos desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem exito em seu uso.
Lampejo: Transparente;
60. EVERTE STATUM OU EVERTO STATUM
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Inversão Gravitacional Irregular;
Classificação: Impactante;
Descrição: Faz com que o alvo atingido seja impactado e voe em piruetas até o chão (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos);
Lampejo: Esverdeado;
Movimento Manual: Corte;
61. EXPECTO EXUMAI
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Expulsório de Fantasmas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que uma barreira impactante afaste um fantasma e disperse-o (lembre-se que a intensidade do feitiço aumenta conforme a experiência adquirida nos anos);
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Risco grande no ar.
62. EXPECTO PATRONUM
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Expulsório de Dementadores;
Classificação: Neutro;
Descrição: Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores e mortalhas-vivas se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade;
5 - O aluno já possui a capacidade (com maior facilidade que os demais) de conjurar um Patrono Corpóreo bem solidificado e capaz de afugentar um grande número de dementadores;
6 - Os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
63. EXPECTO RANHUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Ranhosa;
Classificação: Azaração;
Descrição: Dispara a produção de muco nasal num período de TRÊS minutos. Finite é o suficiente para cessar a azaração;
Lampejo: Verde-Musgo;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
64. EXPELLIARMUS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço do Desarme;
Classificação: Impactante;
Descrição: Desarma o adversário; contudo, só possui esse efeito se o lampejo atingir a MÃO ARMADA da pessoa. Do contrário, só impacta;
1-4 - Caso atinja o oponente em outro local, se não a mão, irá impactar levemente;
5-7 - Caso atinja a mão armada, irá desarmar e impactar o oponente;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Estocada firme.
65. EXPULSIO OU EXPULSO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Expulsório;
Classificação: Neutro;
Descrição: Expulsa o alvo do local, atirando-o violentamente para trás. É um feitiço impactante, mas diferencia-se do Kadabrus pela sua potência e pelo fato do alvo ser atirado para cima também, descrevendo um arco no ar;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Aceno para cima.
66. FAÍSCO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas Iniciante;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura faíscas das cores que o usuário desejar (porém, como o Lumos, elas ficam presas à ponta da varinha);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Risco no ar.
67. FELIX LEMBRANCIS
QUINTO ANO | LEGI
Nome: Encanto Benigno para Legilimentes;
Classificação: Legilimente;
Descrição: Traz boas lembranças à mente do alvo;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Giro lento.
68. FERA VERTO OU VERA VERTO
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Transfiguratório de Animais para Objetos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Transforma um animal em um objeto (para destransfigurá-lo, o movimento contrário do feitiço é suficiente. Lembre-se que o tamanho do animal transfigurado aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos);
Lampejo: Dourado;
69. FÉRULA
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório de Ataduras;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura uma atadura que pode ser usada em machucados. Não tem poder curativo;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
70. FIDELIUS
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Fidelidade;
Classificação: Neutro;
Descrição: Esconde um segredo numa só pessoa viva, sendo um feitiço extremamente complexo. Essa informação não pode ser revelada a menos que a pessoa resolva revelar;
Lampejo: Transparente;
71. FINESTRA
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Redutor de Vidro;
Classificação: Encantamento;
Descrição: Transforma objetos vítreos em pó fino, podendo-se caminhar sobre ou tocar sem risco de ferimentos;
Lampejo: Azul;
Movimento Manual: Erguer/apontar a varinha.
72. FINITE INCANTATEM
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Cessão Mágica;
Classificação: Neutra;
Descrição: Cessa alguma magia/feitiço/encantamento/azaração numa pessoa (existem algumas exceções em que Finite não é competente). Pode ser pronunciado como apenas "Finite" a partir do quinto ano.
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Giro, estocada leve.
73. FLAGELUM
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço do Impacto Chicoteado;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura um rápido lampejo em forma de chicote que, quando entra em contato com determinada região do corpo, provoca um efeito muito semelhante ao de uma chicotada, ardendo e deixando o local vermelho. Não pode ser desviado e só é forte o bastante para fazer alguém soltar um objeto no sétimo ano;
Lampejo: Avermelhado;
Movimento Manual: Chicotear.
74. FLAGELUM NERUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Maldição do Chicote Corrosivo;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Versão sombria de Flagelum. Não desviável, além de ultrapassa a barreira criada pelo Protego. Provoca uma dor semelhante à de um grosso chicote, e o local onde o alvo é atingido enegrece como se estivesse podre. A pele volta ao normal em 2 dias;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Chicotear.
75. FLAGRATE
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Escrita Pirocinética;
Classificação: Elementar;
Descrição: A palavra desejada é conjurada em labaredas, podendo ser conjurada tanto em objetos quanto em seres vivos;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: A forma das letras desejadas.
76. FLIPENDO OU FELIPENDO
PRIMEIRO ANO | NEUTRO
Nome: Feitiço Impactante de Pouco Efeito;
Classificação: Impactante;
Descrição: Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas;
1-4 - A esfera é pequena e consegue impactar levemente, caso atinja será impactado até dois quadrados de distância;
5-7 - A esfera torna-se maior, conseguindo maiores impactos e danos. Impacta de 3 a 5 quadrados e pode desacordar dependendo do local atingido;
Lampejo: Laranja;
Movimento Manual: Giro completo.
77. FLORUS ORELHIS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Folhagem Lateral;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que folhas esverdeadas nasçam das orelhas do alvo. O feitiço é controlável, portanto você pode conjurar qualquer tipo de planta CONFORME A EXPERIÊNCIA ADQUIRIDA PELOS ANOS (não tente criar um cacho de uvas da orelha do alvo no terceiro ano. Você conseguirá apenas criar algumas folhagens);
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Giro no sentido anti horário.
78. FURNUNCULUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Foliculite;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz crescer furúnculos de vários tamanhos no local atingido. Apenas poções podem fazer com que esses furúnculos sumam;
Lampejo: Cinza;
Movimento Manual: Giro.
79. GALINUS ASPECTUM
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Penosa;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que penas cresçam no local atingido. O feitiço cobre apenas uma superfície. Ou seja, se pegar no braço, seu braço ficará com penas. Se pegar no rosto, seu rosto, se pegar nos pés, seus pés;
Lampejo: Branco;
Movimento Manual: Rodopio.
80. GARRANCHUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Unha do Pé;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que as unhas do pé do alvo cresçam absurdamente, podendo rasgar os sapatos;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Aceno.
81. GEMINIO
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Efeito de Duplicação;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz a cópia exata de um objeto. É complexo e requer estudos;
Lampejo: Prateado.
82. GLACIUS
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Congelamento;
Classificação: Elementar;
Descrição: Conjura um longo jato de ar extremamente frio da ponta da varinha, capaz de congelar recipientes com água em questão de segundos.
6 - Pode ser usado para congelar o sangue em pessoas e animais, mas com um tempo de exposição maior [3 turnos]
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
83. GLISSEO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Endireitador de Superfícies;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Torna uma superfície extremamente escorregadia;
Lampejo: Dourado.
84. GRADIUS
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório para Capturas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Uma rede é conjurada e lançada contra o oponente;
6-7: No sexto ano a rede ganha propriedades mágicas. Desta forma, caso prenda um alvo, ele é impossibilitado de escapar por meios não mágicos;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
85. HERBIVICUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Acelerador de Crescimento Gramíneo;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Provoca uma aceleração instantânea no crescimento de plantas (não usar em demasia ou ela morrerá);
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Risco vertical.
86. HOMENUM REVELIO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Revelação Humana;
Classificação: Neutro;
Descrição: Revela uma sombra-luminosa e pontos no local onde uma pessoa se encontre, mesmo que esteja atrás de uma parede;
Lampejo: Prateado.
87. HOMORFO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Destransfiguração Animal;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Cancela o efeito da animagia de maneira temporária em um bruxo;
4-5 - Cancela a forma animal do animago, fazendo-o voltar a forma humana;
6-7 - Cancela e ainda enfraquece, por um período arbitrário de tempo (a depender da aptidão do bruxo com transfiguração), a capacidade do bruxo animago de utilizar da animagia, o que na verdade sugere que o bruxo não poderá se transfigurar novamente de forma instantânea;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Aceno.
88. IÉLUS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Amarelo;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente;
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Corte frontal.
89. IMMOBULUS OU IMMOBILUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Ilegibilidade;
Classificação: Encantamento;
Descrição: Torna um texto ilegível, possivelmente deixando as letras embaralhadas ou garranchadas;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno.
90. IMPEDIMENTA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desacelerador de Movimentos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que pequenas criaturas tenham os movimentos quase nulificados por cinco minutos;
Lampejo: Azulado;
Movimento Manual: Risco.
91. IMPERIO
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Maldição Imperius;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Deixa a mente da vítima à mercê do bruxo. Missões dadas para alguém sob efeito de Imperio são missões cumpridas;
Lampejo: Não possui.
92. IMPERVIUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Impermeabilização;
Classificação: Neutro;
Descrição: Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno.
95. INCARCEROUS
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório de Cordas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria cordas mágicas que voam até o encontro de um alvo, enrolando-o;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
93. INCARCEROUS NERUS
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição das Cordas Negras;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Uma versão trévica do Feitiço Conjuratório de Cordas. Lança cordas amaldiçoadas no adversário, envolvendo-o e causando dor e queimaduras nas regiões atingidas. As marcas duram por dois dias;
7 - As cordas não mais podem ser retiradas por meios mágicos, ou seja, devem ser destruídas manualmente, queimando as mãos de quem o fizer, tamanha a magia negra imbuída no encanto;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
94. INCENDIO
SEGUNDO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Pirocinético Controlável;
Classificação: Elemental;
Descrição: Faz com que um pequeno jato de fogo seja conjurado na direção de onde a varinha está apontada (a intensidade do fogo aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos);
2 - Cria pequenas labaredas o suficiente para causar leves queimaduras;
3-4 - As labaredas tornam-se mais intensas, causando queimaduras de até segundo grau;
5-7 - As labaredas são mais fortes e podem causar queimaduras de terceiro grau;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro firme.
95. INCENDIO ERUPTO
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético Avançado (com controle);
Classificação: Elemental;
Descrição: Versão mais potente do Incendio, podendo criar fortes rajadas de fogo;
6-7 - O bruxo é capaz de criar não apenas simples rajadas e sim formas distintas de chamas, para fazê-las atacar o alvo;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Rodopio.
96. INFERUM PANICUM
SEXTO ANO | ADT
Nome: Maldição do Medo;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Faz a vítima temer o usuário, evadindo-o por trinta minutos;
7 - Aumenta em uma hora o tempo de evasão. Afeta a sanidade e causa paranoia no alvo;
Lampejo: Negro;
Movimento Manual: Aceno.
97. INFLAMARE CORPUS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Incandescente;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o alvo sinta um intenso calor, gerando mal-estar súbito e desidratação;
7 - A sensação da vítima na pele assemelha-se à queima, como uma tortura. Cessa com Finite;
Lampejo: Laranja;
Movimento Manual: Espiral.
98. INTENSIO LUMINIS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Expansão Luminosa;
Classificação: Neutro;
Descrição: Expande a propagação de uma fonte luminosa já existente em 4x4 quadrados;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Aceno.
99. KADABRUS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Impactante;
Classificação: Impactante;
Descrição: Um feitiço impactante simples e eficiente para duelos;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Estocada na direção do alvo.
100. KADABRUS DUO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Potente Impactante;
Classificação: Impactante;
Descrição: É um versão muito mais potente que a do Kadabrus, e pode causar lesões graves no alvo devido à potência do impacto;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Corte frontal.
101. LABIUS LEXTICUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração para Esticar Lábios;
Classificação: Azaração;
Descrição: Os lábios da vítima são consideravelmente esticados para os lados, dando efeito de “cara-de-palhaço”. Pode ser revertido por feiticeiros experientes com o Finite Incantatem;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Giro.
102. LAMMEA
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético e Aquático;
Classificação: Elemental;
Descrição: Faz um jato de lama ser expelido da ponta da varinha (lembre-se que a intensidade da lama aumenta de acordo com a experiência adquirida ao passar dos anos);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro no sentido horário.
103. LAPIFORS
QUARTO ANO | EFEITO
b>Nome: Feitiço de Transformação em Coelhos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Transfigura um objeto de pequeno ou médio porte, como uma pedra ou uma mesa, em um coelho pequeno e comum;
Lampejo: Branco;
104. LEGILIMENS
QUINTO ANO | LEGI
Nome: Feitiço Invasivo para Legilimentes;
Classificação: Legilimente;
Descrição: Usado para ler a mente de outra pessoa. Ineficaz em Oclumentes de ano equivalente ou superior;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
105. LIMPAR
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Limpador de Resíduos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Limpa a sujeira instantaneamente;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Rodopio firme.
106. LOCOMOTOR MORTIS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Corpo Preso;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que os membros do alvo grudem-se em sua estrutura, paralisando-o. Caso seja alvejado no braço, ambos braços serão colados ao corpo, caso seja na perna, ambas as pernas, assim sucessivamente (duração de três minutos);
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Risco.
107. LOCOMOTOR OBJETO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Convocatório de Objeto;
Classificação: Neutro;
Descrição: Movimenta um objeto de médio porte ao seu querer;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Aceno.
108. LUMOS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Iluminador;
Classificação: Neutro;
Descrição: O usuário conjura uma luz na ponta de sua varinha, ótimo para iluminar locais escuros ou com pouca luz;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro leve.
109. LUPUS FERINUS
SÉTIMO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição da Conjuração Lupina;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Conjura um lobo insano e violento, enviando-o contra o oponente. Ele não é controlável, age por vontade própria;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Estocada no ar.
110. MELOFORS
QUARTO ANO | EFEITO/CORPÓREO
Nome: Azaração Cabeça-de-Abóbora;
Classificação: Azaração;
Descrição: Conjura, instantaneamente, uma grande abóbora vazia na cabeça do alvo, seja humano ou criatura. Lembrando que algumas criaturas tem cabeças grandes demais para caberem em uma abóbora. Ao contrário dos outros feitiços conjuratórios, esse pode ser defendido com Protego, uma vez que possua lampejo. A abóbora só será conjurada quando o lampejo acertar a cabeça de alguém. Se atingir outro local do corpo, nada acontece;
Lampejo: Laranja;
Movimento Manual: Rodopio.
111. METEOLOJINX RECANTO
SÉTIMO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Alteração Chuvosa;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura ou cessa uma chuva atmosférica;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Aceno.
112. MICTORIS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Cachoeira;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que a bexiga da vítima esvazie involuntariamente (até o quinto ano produz-se apenas uma vontade intensa de se urinar)
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Aceno vertical pra baixo.
113. MOBILIARBUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Movedor de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que um objeto do mesmo cômodo se mova até o local desejado;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno.
114. MOBILICORPUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Levitação Corporal;
Classificação: Neutro;
Descrição: Permite controle sobre um corpo imóvel (de alguém inconsciente), fazendo ele ser levantado centímetros do chão;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Erguer a varinha.
115. MUTARE FACE
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Mutação Facial;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Muda o aspecto do rosto da pessoa temporariamente;
4 - Sustenta a mudança por cinco turnos;
5-6 - Sustenta a mudança por dez turnos;
7 - Agora a transfiguração dura quinze turnos;
Lampejo: Transparente;
116. MUTARE VOX
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Transfiguratório de Cordas Vocais;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Modifica as cordas vocais do usuário fazendo sua voz ficar mais grossa ou mais fina de acordo com o aceno de varinha. Quando utilizado por bruxos do sexto ano, é possível imitar identicamente a voz de uma determinada pessoa;
Lampejo: Transparente.
117. NASUS SPONGIFUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Nariz de Esponja;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o nariz do atingido inche e adquira um aspecto poroso, feio e mole, lembrando uma esponja do mar;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Risco.
118. NOX
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Desiluminação;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cancela o efeito dos feitiços Lumos e Lumos Solem; ou seja, apaga a esfera de luz criada na ponta da varinha;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro leve.
119. OBLIVIATE
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Alteração da Memória;
Classificação: Neutro;
Descrição: Apaga parte da memória de um alvo, ou então planta memórias falsas lá;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Giro constante.
120. OBSCURO
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço de Conjuração do Véu Negro;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria um véu negro, não-tão-grande, sobre algo (pode ser usado em humanos). Só pode ser retirado por meios mágicos;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Corte vertical na direção do objeto.
121. OPPUGNO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Atacante de Pássaros;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que animais conjurados ou transfigurados sejam ordenados a atacar um alvo;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Risco.
122. ORCHIDEOUS
SEGUNDO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Gramíneo;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que uma orquídea seja conjurada da ponta da varinha (a quantidade e a espécie de flor conjurada aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Aceno.
123. ORECHIUS FUMUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
b>Nome: Azaração da Orelha Dragonídea;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que as orelhas do bruxo comecem a soltar fumaça descontroladamente. Finite cessa o efeito da azaração;
Lampejo: Cinza;
Movimento Manual: Aceno.
124. PALATUS ARENUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Crescimento da Orelha;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que as orelhas do alvo cresçam descontroladamente. Finite cessa o efeito, mas deixa as orelhas do tamanho em que elas foram aumentadas (o tamanho diminui em dois ou três dias);
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Giro, estocada.
125. PERICULLUM
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório de Faíscas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura faíscas brilhantes e coloridas que lembram fogos de artifício (a quantidade e a cor podem ser modificadas conforme a experiência adquirida ao longo dos anos);
Lampejo: Cor da faísca desejada;
Movimento Manual: Risco vertical para cima.
126. PERNUM NEGRUM
SEXTO ANO | ADT
Nome: Maldição dos Pés Fixos;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Caso atinja os pés do alvo, fixa-os no chão. Só pode ser revertido com ácido;
Lampejo: Roxo.
127. PERVERSUS LEMBRANCIS
SEXTO ANO | ADT
Nome: Maldição do Pesadelo;
Classificação: Legilimente/AdT;
Descrição: Versão negra do feitiço Felix Lembrancis. Explora as lembranças ruins de um alvo, como traumas e acontecimentos tristes. Dá acesso dessas lembranças ao legilimente. Dependendo da gravidade das más memórias da interpretação de cada um, pode até paralisar o alvo;
Lampejo: Branco.
128. PETRUS
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético;
Classificação: Elementar;
Descrição: Faz com que pedras sejam conjuradas da ponta da varinha em direção ao alvo;
3-5 - Conjura três pedras;
6-7- Conjura cinco pedras;
Lampejo: Não possui;
Movimento manual: Risco.
129. PETRUS PONTUS
SEXTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético Pontudo;
Classificação: Elementar;
Descrição: Cria 3 pedras pontudas que são lançadas contra o alvo;
7 - Cria 5 pedras pontudas que são lançadas contra o alvo;
Lampejo: Não possui;
Movimento manual: Risco.
130. PETRIFICUS TOTALUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Petrificação;
Classificação: Neutro;
Descrição: Deixa a vítima impossibilitada de realizar movimentos. É anulado com o uso do Finite Incantatem e com o tempo (10 minutos);
Lampejo: Cinza;
Movimento manual: Corte frontal.
131. PIMENTATUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Bafo de Pimenta;
Classificação: Azaração;
Descrição: A boca do alvo parece estar pegando fogo de tão ardida que fica. É o mesmo efeito de morder quatro pimentas malaguetas inteiras, e terminar mordendo pimenta branca. Provavelmente fará também seus olhos lacrimejarem. Bruxos de maior experiência conseguem fazer o alvo soltar pequenas labaredas de fogo. O efeito da azaração só cessa quando água corrente passar pela boca do bruxo por pelo menos três minutos. Este feitiço não interfere diretamente na fala. Poções analgésicas e curativas também têm efeito;
Lampejo: Vermelho;
Movimento manual: Aceno triangular.
132. PONTALINGUA
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Língua de Espinhos;
Classificação: Azaração;
Descrição: A língua do bruxo incha levemente e se cobre de espinhos, causando dor caso ele tente falar ou mastigar. Finite Incantatém ou poções específicas cessam o feitiço;
Lampejo: Avermelhado;
Movimento manual: Rodopio.
133. POTRUS MANUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Unha-Podre;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que as unhas do alvo cresçam um pouco e fiquem podres, esverdeadas, enegrecidas e exalem mal-cheiro. Finite não funciona. Apenas poções de limpeza e cura;
Lampejo: Azulado;
Movimento manual: Giro de varinha.
134. PRIORI INCANTATEM
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Reverso;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que os últimos feitiços feitos pela varinha reapareçam através de imagens fantasmagóricas.
Lampejo: Transparente.
135. PROTEGO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Repelente de Substâncias
Classificação: Defensivo;
Descrição: Conjura uma barreira mágica capaz de repelir feitiços
1-3 - A barreira produzida pelo feitiço protege apenas lampejos;
4 - A barreira produzida pelo feitiço protege lampejos e OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE (até o tamanho de uma mesa média);
5-7 - A barreira produzida pelo feitiço protege lampejos, OBJETOS DE PEQUENO E MÉDIO PORTE e elementos (não, você não pode se proteger de um tsunami, são apenas jatos de pouca intensidade até o tanto de água, fogo ou algum elemento de um ‘’Aqua Erupto’’ e ‘’Incendio Erupto’’);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Corte no ar frente ao local que queira proteger.
136. POLMONUM CRUXIS
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Maldição pulmonar;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Causa fortes dores no pulmão de quem for atingido, impossibilitando-o de alguma reação.
Lampejo: Roxo.
137. QUIETUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Reversão Sonora;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que a voz do bruxo volte ao normal depois do feitiço Sonorus;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Toque na garganta.
138. QUIROPTERUM
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição Conjuratória de Morcegos;
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas;
Descrição: Versão sombria do Avis, que cultiva uma revoada de morcegos;
3-5 - Convoca quatro morcegos
6-7 - Convoca nove morcegos
Lampejo: Não possui;
139. RASGARE
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Rasgadeira;
Classificação: Azaração;
Descrição: Funciona em objetos e roupas que tenham costura. Ela faz com que a costura atingida se abra, rasgando o pano. Não tem contra-feitiço. Um Reparo bem executado pode consertar a coisa rasgada por este feitiço;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Aceno de varinha;
140. RATUM EXPULSIO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração para Vomitar Ratos;
Classificação: Azaração;
Descrição: A pessoa começa a vomitar ratos pela boca. É uma azaração muito semelhante a “cara-de-lesma”, só que mais nojenta porque a pessoa sente um rato vivo e peludo subindo por sua garganta e saltando de sua boca. Dura 10 minutos vomitando ratos a cada 40 segundos. Finite não resolve, apenas diminui o tempo para três minutos;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Rodopio.
141. REDUCCIO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Diminuidor de Objetos;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que um objeto diminua consideravelmente (lembre-se que o tamanho do objeto transfigurado diminui conforme a experiência adquirida ao longo dos anos);
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Aceno.
142. REDUCTO
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Implosão;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz pequenas coisas implodirem (ao sexto ano torna-se possível implodir objetos de médio porte);
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Aceno de varinha;
143. RELAXO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Acelerador Aquático Aquecido;
Classificação: Neutro/Elementar;
Descrição: Força um objeto a liberar seu domínio sobre algo (como cordas e correntes). Debaixo d'água, cria um jato de água aquecida, podendo até queimar um ser vivo devido sua temperatura;
Lampejo: Faíscas vermelhas (fora d'água);
Movimento Manual: Risco embaixo d’água.
144. RENNERVATE
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Reanimador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Reanima pessoas desmaiadas. (Só desmaiadas, não estuporadas);
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual:Giro de varinha.
145. REPARO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Reparador de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conserta coisas que outrora foram quebradas, como objetos ou roupas rasgadas;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Risco em direção ao objeto.
146. RICTUSEMPRA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Gargalhada;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o alvo dê várias risadas, gargalhadas sem parar. Pode ser desfeito com Finite, porém, se não for desfeito logo, pode fazê-lo desmaiar por falta de ar de tanto rir;
Lampejo: Laranja;
Movimento Manual: Giro, flagelo.
147. RIDDIKULUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Derrubador de Bicho Papão.
Classificação: Neutro;
Descrição: Utilizado para incapacitar um bicho papão, transformando-o em algo cômico para o conjurador;
Lampejo: Transparente;
Movimento Manual: Apontar.
148. SALTUS MULTIPLUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração do Trampolim;
Classificação: Azaração;
Descrição: Feitiço semelhante ao Tarantallegra, que faz os pés se moverem incessantemente. Este feitiço, porém, faz os joelhos se flexionarem, de maneira que o alvo fique dando saltos incessantes, altos e baixos, sem um controle total da direção em que se salta. Finite resolve. Petrificus Totalus também;
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Sacolejo.
149. SAPUS PAPUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Coachante;
Classificação: Azaração;
Descrição: O pescoço, especificamente seu papo, cresce e fica abaloado, lembrando muito um sapo gordo. Quando a pessoa fala, sua voz é engrossada e a papada emite um som coaxante. Finite cessa o efeito;
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Corte firme.
150. SCARLATUM
PRIMEIRO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Escarlate;
Classificação: Impactante;
Descrição: Impacta o alvo para trás assim como o feitiço ‘’Kadabrus’’;
Lampejo: Escarlate;
Movimento Manual: Estocada firme.
151. SCARLATUM DUO
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Avançado;
Classificação: Neutro;
Descrição: Versão mais forte de Scarlatum, causando um impacto muito maior;
Lampejo: Escarlate;
Movimento Manual: Corte frontal.
152. SCORBUTARE
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Maldição da Inflamação Bucal;
Classificação: Artes das trevas;
Descrição: Caso atinja a boca do inimigo, cria calos de sangue que rapidamente inflamam e estouram. O feitiço apodrece lentamente os dentes, e prejudica a língua do adversário, deixando-a inflamada, dificultando a fala. Seu efeito pode durar dias, não existe um contra-feitiço, sendo apenas as Poções Fecha-Corte e de Cura fortes para sanar as lesões bucais provocadas pelo feitiço;
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Giro de varinha.
153. SENTITUM MORTIS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Maldição do Morto-Vivo;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Dá uma aparência mórbida à vítima, além de tornar seus movimentos mais lentos e descompassados. Dura até dez turnos se não houver socorro;
Lampejo: Roxo.
154. SERPENSORTIA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório de Serpentes;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Conjura qualquer serpente (lembre-se que a espécie e tamanho por conjuração evoluem com os anos, como por exemplo: você está no primeiro ano e quer conjurar uma jararaca. Você poderá apenas conjurar uma coral);
Lampejo: Não possui.
155. SILENCIO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Silenciador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Inibe o alvo de falar por dez minutos.;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Aceno.
156. SIMIUS VOLUNTAS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Macacazaração;
Classificação: Azaração;
Descrição: Quem é atingido por esta azaração fica com uma incessante vontade de comer bananas. Mas não são poucas. É preciso comer pelo menos umas 6 ou 7 bananas para se saciar. Finite Incantatem não finaliza este feitiço;
Lampejo: Amarelo;
Movimento Manual: Floreio.
157. SOCARE
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Olho-de-Panda;
Classificação: Azaração;
Descrição: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é o de deixar os olhos contornados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só funciona após quinze minutos;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Rodopio e corte frontal.
158. SOCARE PANDUS MAXIMA
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Olho-de-Panda;
Classificação: Azaração;
Descrição: Esta azaração causa uma pancada nos olhos da pessoa, mas seu principal efeito é o de deixar os olhos contornados por duas grandes manchas-roxas por pelo menos quinze minutos antes que possa ser revertida. As manchas são tão grandes e profundas que fazem lembrar um panda. Finite não funciona. A poção de cura só funciona após quinze minutos;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Rodopio e corte frontal.
159. SPINUS
QUARTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjurador de Espinhos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura 5 espinhos da ponta da varinha, que são mandados na direção do alvo;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro de varinha.
160. SPECIALIS REVELIO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Revelador de Funções Mágicas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Mostra segredos ou propriedades mágicas de um objeto encantado. O encantamento varia de acordo com a cor apresentada pelo objeto;
Lampejo: Prateado;
Movimento Manual: Aceno, flagelo.
161. TARANTALLEGRA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Pé de Valsa;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz a vítima começar a dançar sem parar. Para resolver esta azaração, basta usar Finite Incantatem;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Giro, estocada.
162. TERGEO
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Sugador de Resquícios;
Classificação: Neutro;
Descrição: Suga substâncias líquidas para dentro da varinha;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Apontar para o que vai ser sugado.
163. TREVUS
SEGUNDO ANO | ADT
Nome: Maldição Pirocinética Negra;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Faz com que um lampejo negro provoque uma queimadura extremamente danosa e sombria no local atingido;
2 - Cria uma pequena queimadura negra e permanente em alguém, a dor ainda é leve.
3-4- A queimadura negra e permanente provoca uma intensa dor.
5-7 - A queimadura negra e permanente provoca uma dor insuportável e deixa o local atingido putrefato.
Lampejo: Negro;
Movimento Manual: Giro firme e flagelo; deve-se acompanhar o trajeto do lampejo caso queira marcar alguém com algo específico, como se estivesse desenhando.
164. UEDIÓSI OU WADDIWASI OU UEDIUÓSI
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Controlador de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que o objeto desejado se mova para um lugar específico escolhido pelo bruxo;
Lampejo: Transparente;
165. VENEFLECHUM
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Maldição da Flecha Envenenada;
Classificação: Transfiguração/Artes das Trevas;
Descrição: Dispara uma flecha venenosa;
5: O veneno da flecha é capaz de levar o alvo à inconsciência por um período de quase uma hora, é necessária uma desintoxicação para que o efeito seja revertido;
6: O veneno da flecha é capaz de levar o alvo à inconsciência por uma hora e meia e pode prejudicar o funcionamento da região atingida se não houver desintoxicação;
7: O veneno da flecha agora é capaz de desmaiar o alvo por duas horas, caso a desintoxicação não seja feita, o alvo pode até mesmo ser levado à óbito a depender da região em que foi atingido (coração/pulmão);
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Corte frontal.
166. VENTUS
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Acelerador Aerocinético;
Classificação: Elementar;
Descrição: Cria uma lufada de ar que aumenta de acordo com a evolução do conjurador;
3-5: Tem potência para somente derrubar objetos de pequeno porte;
6-7: Chega a conseguir derrubar um ser vivo do tamanho máximo de um bruxo;
Lampejo: Não possui;
Movimento Manual: Giro no sentido horário.
167. VERDUMS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Verde;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente;
Lampejo: Verde;
Movimento Manual: Corte frontal.
168. VERMILIUS
QUINTO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço Impactante Vermelho;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz o alvo receber um grande impacto, podendo derrubá-lo facilmente;
Lampejo: Vermelho;
Movimento Manual: Corte frontal.
169. VERUGS
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Pele Suja;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz nascer verrugas e espinhas no rosto do adversário. Para cancelar seu efeito, é necessário usar o feitiço "Limpar". Finite não tem efeito; Há pastas poçônicas que também podem ajudar no processo;
1-4 - O número de verrugas são poucos;
5-7 - Caso atingido, deverá usar alguma pasta anti-verrugas e espinhas, além da aplicação do feitiço ‘’Limpar’’;
Lampejo: Amarelado;
Movimento Manual: Floreio e batida.
170. VIPERA EVANESCA
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Desintegrador de Serpentes;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Faz com que uma serpente conjurada ou em seu estado real seja disseminada (lembre-se que a intensidade do feitiço em espécies e tamanhos de serpentes aumenta conforme a experiência adquirida ao longo dos anos);
Lampejo: Dourado.
171. VOLATE ASCENDERE OU VOLATE ASCENDERAE
TERCEIRO ANO | IMPACTANTE
Nome: Feitiço arremessador;
Classificação: Neutro;
Descrição: Lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão;
Lampejo: Dourado;
Movimento Manual: Risco na vertical para cima.
172. VULTUM CAPILARIUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Monocelha;
Classificação: Azaração;
Descrição: Se o lampejo acertar diretamente qualquer parte do rosto da vítima, as sobrancelhas da mesma começarão a crescer absurdamente, atrapalhando sua visão. As sobrancelhas podem crescer até 2m, de acordo com a potência do feitiço;
Lampejo: Roxo;
Movimento Manual: Giro no sentido horário.
173. WINGARDIUM LEVIOSA
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço para a Levitação de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Levita objetos em um ritmo lento. Pode ser melhor administrado com base no nível do bruxo;
1-3 - Consegue fazer levitar pequenos objetos com certa concentração, difícil de ser aplicado em duelos;
4-5 - Consegue agora fazer levitar objetos de médio porte, deve se concentrar. Tem facilidade com objetos menores;
6-7 - Consegue sustentar objetos mais pesados e de porte grande, todavia deve se concentrar. Consegue manipular objetos de pequeno e médio porte em duelos;
Lampejo: Não possui;
Movimento manual: Giro, sacudir para baixo.
174. CARA-DE-VAMPIRO
PRIMEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Cara-de-Vampiro;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que os caninos do alvo se alonguem e, por isso, sua face lembra a de um vampiro. É uma variação controlada do Densaugeo. Um Reduccio bem utilizado faz com que os dentes voltem ao tamanho normal;
Lampejo: Roxo;
175. COLLOPORTUS
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Trancador de Trincas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Tranca portas e objetos;
Lampejo: Prateado;
176. CORANDIO
SEGUNDO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Transfiguratório Tonalizante;
Classificação: Transfiguração;
Descrição: Pigmenta um objeto da cor desejada e pronunciada junto a fórmula do feitiço. Nos primeiros anos, apenas objetos pequenos, mas poderá encantar formas maiores conforme a experiência adquirida nos anos;
Lampejo: Cor selecionada na fórmula;
177. ARENÓFILUS
TERCEIRO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Geocinético;
Classificação: Elementar;
Descrição: Conjura um jato de areia da ponta da varinha (lembrando que o volume de areia aumenta conforme os anos, mas não apele como se fosse formar um deserto);
Lampejo: Não possui;
178. COCERUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Azaração da Coceira Infernal;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que o alvo sinta uma terrível coceira no local atingido pelo lampejo;
Lampejo: Amarelado;
179. SONORUS
TERCEIRO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Amplificador de Voz;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que a voz aumente consideravelmente, como se a pessoa estivesse falando num microfone;
Lampejo: Transparente;
180. CONJUNCTIVITUS
QUARTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Precarização Ocular;
Classificação: Neutro;
Descrição: Irrita o olho da vítima caso o atinja, impedindo-a de ver claramente. Caso lançado por um aluno do sexto ou sétimo ano, pode deixar o alvo cego. É revertido com Finite;
Lampejo: Amarelado;
181. COLLARE
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Fixador de Objetos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Quando utilizado em um objeto, o feitiço é capaz de fixá-lo no chão, na parede ou no teto, de modo que ele não caia nem tombe. O efeito é permanente, mas pode ser facilmente desfeito com Finite Incantatem. Com o tempo (dias) o efeito do feitiço precisa ser renovado;
Lampejo: Transparente;
182. COLLARE CORPUS
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Fixador de Corpos;
Classificação: Neutro;
Descrição: Fixa uma parte do corpo do oponente a qualquer superfície que esta esteja tocando. O contrafeitiço é Finite Incantatem;
Lampejo: Prateado;
183. CORNEO FRONTIS
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Testa-de-Bode;
Classificação: Azaração;
Descrição: Faz com que pequenos chifrinhos nasçam na testa do alvo, causando uma dor razoável. Finite Incantatem resolve o problema, mas deixa duas pequenas verrugas no local. São necessárias poções de descalcificação para que a testa volte à forma normal. Com controle avançado do feitiço (6º ano) é possível começar a escolher o chifre de um animal específico;
Lampejo: Cinza;
184. CIRCLE FLAMARIEN
QUINTO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Conjuratório Pirocinético de Defesa;
Classificação: Elementar;
Descrição: Conjura um fino anel de fogo em torno do bruxo, que desaparece se não for mantido pela varinha. É um feitiço contínuo e o movimento circular ao redor do corpo é obrigatório;
Lampejo: Não possui;
185. DESITRATO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Azaração Desidratante;
Classificação: Azaração;
Descrição: Desidrata determinada superfície do corpo, deixando a pele seca, com a aparência velha e enrugada. Pode ser também utilizado em frutas e alimentos. O feitiço Finite ou boas doses de água finalizam o efeito;
Lampejo: Prateado;
186. DENIGRO
QUINTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Elementar de Ferrugem;
Classificação: Neutro;
Descrição: Ao acertar um objeto, faz com que ele comece a ser lenta (5º ano) ou rapidamente (6º/7º ano) corroídos como se estivessem sob efeito de algum ácido fraco. Serve para apodrecer objetos, enferrujar correntes, criar fadiga em algum utensílio. Objetos mágicos são resistentes a esse feitiço;
Lampejo: Ferrugem;
187. CONFUNDO OU CONFUNDUS
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Confusão;
Classificação: Neutro;
Descrição: Confunde e desconcentra o oponente, deixando-o em uma espécie de transe por alguns instantes.
Lampejo: Transparente;
188. CICATRICCIO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Cicatrização;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cicatriza um ferimento lentamente. Não funciona com cortes grandes ou feitos por Artes das Trevas;
Lampejo: Esbranquiçado;
189. CEGARE MOMENTO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Cegueira;
Classificação: Neutro;
Descrição: Faz com que a vítima fique cega por alguns minutos, mas somente se atingir os olhos, em outras partes do corpo não se surte efeito;
Lampejo: Acinzentado;
190. CLARAM LUCEM
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço da Fonte Luminosa;
Classificação: Neutro;
Descrição: Conjura uma poderosa esfera luminosa, capaz de iluminar até o Grande Salão de uma vez só. Utilizado em "Enigma do Príncipe" por Dumbledore, na caverna, onde o medalhão falso estava escondido;
Lampejo: Branco;
191. ELETRICUS DUO
SEXTO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço Conjuratório Cinético Avançado;
Classificação: Neutro;
Descrição: Versão mais forte de Eletricus, possui o dobro da potência de choque;
Lampejo: Azulado;
192. CAVE INIMICUM
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção em Área;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos;
Lampejo: Transparente;
193. CONFRINGO
SÉTIMO ANO | ADT
Nome: Feitiço Detonador;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Cria uma explosão descontrolada em grandes proporções. É diferente do Bombarda. Pode ricochetear várias vezes antes de ser finalizado, sendo uma verdadeira arma de destruição;
Lampejo: Prateado;
194. FOGOMALDITO
SÉTIMO ANO | CORPÓREO
Nome: Feitiço Detonador;
Classificação: Artes das Trevas;
Descrição: Gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes, quimeras e dragões;
Lampejo: Não possui;
195. PROTEGO TOTALUM
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção em Área;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos;
Lampejo: Transparente;
196. PROTEGO HORRIBILIS
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção em Área;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos;
Lampejo: Transparente;
197. REPELLO TROUXATUM
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção Antitrouxas;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar, impedindo a entrada de trouxas;
Lampejo: Transparente;
198. SALVIO HEXIA
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Proteção em Área;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma barreira de proteção em volta de um lugar. É um feitiço muito complexo, não podendo ser usado durante duelos;
Lampejo: Transparente;
199. PROTEU
SÉTIMO ANO | EFEITO
Nome: Feitiço de Ligação;
Classificação: Neutro;
Descrição: Cria uma conexão entre um grupo de objetos. Caso o principal seja alterado, os outros também serão. Geralmente utilizado para comunicação;
Lampejo: Transparente;